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ポンタ、運営さんに直談判してくるお!

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お疲れ様です、pontaです。

というわけで標題の件。公式さんとお会いする機会を設けていただきましたんで。

俺と君の声を届けようかと!

なにかあればこちらまでお寄せください。(これまでいただいたコメントはまとめておきました)

クラクラというゲームをより良く、より素晴らしくするためにみんなの声をオラにわけてくれ。

以上、よろしくお願いします。

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コメント

  1. 弾丸丸 より:

    お疲れ様ですm(__)m
    防衛時、ブームビーチの様に敵の撃破数に応じて防衛の報酬実装希望します。
    そうでなくともガチ攻めされる機会が増えたので防衛側に何かしらのメリットがあると助かります( *ㆁωㆁ)♪

  2. Tarpaulin より:

    対戦の援軍ですが、攻撃用も防衛用と同じようにマルチとは別枠に入れれるようにして欲しい!シールドがなかなか張られなくて援軍もらうタイミングが難しい💦

  3. ななや より:

    とにかく、資源がたまらないので直談判してください(・ω・)ノ

  4. kengo より:

    アチャクイの露出をもっと大きくしてほしい

  5. コマネチ より:

    直談判期日はいつでしょうか?
    今まで誰も声を上げていないことで、何か伝えてほしいことがあったのですが、忘れてしまいました…。
    思い出すまでの締め切りを教えていただきたいです…。

  6. Ponta より:

    たぶん12/28あたり

  7. jinc より:

    防衛側の被害パーセントは罠解除も含めて欲しい。
    つまり、攻撃側の破壊率とは別個のものにしてほしいということ。
    さらに言うなら、金庫やエリタンの破壊は破壊率へのポイント加算を高めに、ダクタンとthの破壊はさらにポイント高めに。
    シールドの付与について言いたいことは以上です。
    th9以下のバランス修正はもう取り返しがつかないかもですね。

  8. おにちく より:

    th10〜th11の資源が渇ききってます、この状態はさらに進むかと、リーグボーナス増加か防衛で倒したユニット分のエリクサーを防衛ボーナスとしてもらえるなどの救済が必要かと、th10がバランス的におかしいのも!

  9. 切望!! より:

    クラン戦の援軍が防衛で流れないようにしてほしい!アプデで外出し無効になって3日シールドつかんとか…援軍要請出しにくい

  10. 名無し より:

    リーグ勝利報酬が2倍は欲しいです

  11. とも より:

    優先度高
    開発スピードのアップ(慎重なのはわかるけど遅い)
    防衛ボーナスやTH上げたての人へのボーナス、なにかしらの優遇などの、一部の人の資源の溜めにくさへの措置
    放置村潰しやババアチャ冷遇の撤廃
    優先度中〜低
    クラントーナメント、クラン戦の予約システム実装
    対戦リプレイの巻き戻し、初めから見る、0.5倍速、などのボタン設置
    新闇ユニット
    TH10の防衛設備弱体化←強すぎ

  12. より:

    サンタさん、彼女が欲しいです!!

  13. たつや より:

    毎日楽しく拝見させていただいております。
    私も資源の流通の件であまりに酷いんで運営に連絡しましたしクラクラしばらくお休みしようと思います。

  14. 読者 より:

    防衛ログからリベンジするとき、対戦の偵察のように左右ボタンで次々と見ていけるようにしてほしい。

  15. Ponta より:

    > サンタさん、彼女が欲しいです!!
    自分の甲斐性でやんなさいよ

  16. 174 より:

    マルチ防衛時のクラン城の機能のon/off
    ユニット作成コストの見直し
    ヒーラーの浮気性(タゲがちょいちょい変わる)の改善
    お願いします〇┓

  17. kami- より:

    製作、運営陣の方々がこのゲームをどんなゲームにしたいのか、どんな形を目指しているのかをもっとユーザーに向けて発信して欲しいです。
    願わくばその目指す形が、対戦ガチ勢のみでなくライトなユーザーも楽しめるものであって欲しいです。

  18. TH11 より:

    THあげたての人へのボーナスとかw 言い出したらきりないやろ。
    トロ上げで敵出るようにしてほしい。クラクラやってるのを忘れるレベルになってます。シールドが買えないバグを早く治してほしい。2日シールドがすでに二週間買えず、後一週間位買えない表示になってます。

  19. ななし より:

    さすがpontaさん!よっ男前!(知らんけど)
    タウンホール上げたての人に対する配慮が欲しいです。
    放置村復活。
    タウンホール毎じゃなくて防衛レベル毎の略奪量に変えるとか。
    一人遊びの強化。
    対戦用援軍別収納。
    よろしくお願いします。

  20. くろまめ より:

    マルチでも、攻撃確定の表示が欲しいです!

  21. このままでは より:

    ライトユーザーが辞め、ほとんどのクランが廃墟になり、衰退の一途です。
    そこそこプレーヤーですらしんどいっすから。
    少なくとも勝利報酬アップは必要です。
    市場に出回っている資源が減り過ぎてます。

  22. レモン より:

    闇呪文の寄付ができるtown hallレベルをもう少し考えていただきたいです!全壊難易度がさがって少しつまらないです。

  23. サー より:

    最近あからさまな下位が上位攻めて即やめ、リプレイからシミュレーションのチートが目立ちます。とにかくチート対策をしてほしいです(*_*)

  24. サブ。 より:

    略奪される量÷シールド時間 〉〉資源生産量×1時間=人口減少
    ファーミング問題はポンプレベル解放と増設でなんとかなるとして。
    ガチ攻め推奨、確かに楽しい(^-^)なら呪文費用10分の1でよくないですか?3000とかで。
    費用対効果が悪すぎるのも不満の一因かと。
    ポンタさん、提案オナシャス!

  25. 鬼女 より:

    あなたすごい行動力(@ ̄□ ̄@;)!!笑
    バイタリティーがすごいから女にはとてもかっこよく見える…頑張ってください(^o^)
    私からはトロフィーを競い合えつつ資源もたまるみたいな感じがいいと思います。資源がたまらないからゴールドやシルバーにいくっていうのは外出し刈ってウマウマと同じだと思います。
    これは個人的な考えですが新設クラン多すぎなのでもう少し建てるのに条件増やしたらどうでしょう?TH8からとか…
    私たちの希望はPontaさんに託しましたm(._.)mよろしくお願いしますm(._.)m

  26. ぐりちゃん より:

    前よりゲームバランス良くなったって声もけっこーある。一概に否定はできないとおもうけどなー。奴のデザイン以外は。
    Th9の全壊難易度が低くならないとみんな恐くて10にあげられねっす。。

  27. ナオ より:

    Pontaさんのブログが続いてることに、嬉しく思ってます☺

  28. 名無し より:

    やっぱり防衛ボーナスは欲しいですね。貯め込んでるときほどボーナス増えるとかどうでしょうか。ログアウト時のハラハラに、資源めっちゃ増えるかものワクワクが追加されて良い感じだと思うのですが(^^;;
    直談判ファイトです!*\(^o^)/*

  29. 職人復活早急に!過疎る一方、引退続出 より:

    タウン破壊でシールドつくように戻して欲しい。切実。毎回ごっそり資源取られてて皆やる気なくして資源たまらないしやめてく方ばかり。それかユニット作成費用半額+勝利報酬倍などにしてくれないと取られるほうが多いです。社会人はそんなに毎日何時間もプレイできません。ポンプブーストも取られてしまうから意味がなくなりました。

  30. 名無し より:

    TH10以上だけ、30秒アップで
    TH9以下は今まで通りの時間になりませんか?
    TH89のバランスが攻撃側有利すぎて。

  31. 底なし沼 より:

    クラン城に収められているユニットを防衛用とクラン戦/マルチ攻撃用で分けられるようになればすごく助かります。
    直談判お願い致します┏○ペコ

  32. シーパヤ より:

    対戦及びマルチでの防衛ボーナスの実装は欲しいですね、リーグボーナスの半分くらいでもいいのです。 仕事を終えてから防衛リプで楽しみたいですm(_ _)m

  33. これはどう? より:

    ユニットが死んだ時に出来る墓、あれをユニットのコストと同等のエリクサーやダクエリにすれば、ガチで攻められて資源抜かれても、それなりに防衛面でもボーナスになるんじゃないかな〜?
    20万抜かれても、墓タップで10万回収とか…

  34. 名無し より:

    現在の仕様ではth上げたての場合にエリクサーとダークエリクサーが溜まりません…
    研究費やヒーロー上げができなくてつまらなくなりました。

  35. ハーロー より:

    対戦中寝かしてるヒーロー使わして下さい!お願いします🙏

  36. しn信号無視 より:

    Pontaさん
    何卒🙏がんばってください
    今より悪くならなければホントに助かります。

  37. より:

    クラン名一度だけでもいいので変えたいです

  38. 名無し より:

    現在の仕様のままならユニットのコストと呪文にコスト及び作成時間を半分くらいにしてもらわないと…
    現状得なのはシールドついた直後に3回攻めることができる時間のある人だけでしょう

  39. アップデートの問題かなぁ? より:

    新ヒーローの登場で、チャンプが一斉にトロを下げて資源狩りをしてるのが一番の原因だと思うけど!時間の経過で緩和されると思うけど、違うのかなぁ?

  40. ユウキ より:

    PONTAさん、直談判するなんて、凄いですね♪
    防衛ボーナスとか、資源関係はみなさんが結構書かれているので、割愛するとして、
    毎回メンテのたんびに、対戦リプレイが見れなくなるのをなんとかして欲しいと思ってます。
    対戦の途中で、見れなくなるのも辛いですし、保存する前に消えられるとなんともならないので(^_^*)
    よろしくお願いしますm(_ _)m

  41. より:

    報酬なしでもいいからクラン内で簡単に紅白戦出来るようにして欲しいなぁ。

  42. (≧∇≦) より:

    クラン名も一度だけ変えられるようにしてほしいです

  43. ウッディ より:

    群馬th10に参加させて頂いた。。楽しく長くクラクラを続けて、また参加させて頂きたいクラクラの一ファンとして、初コメですm(__)m
    皆さんの想いプラスαの要望として、ヒーローの回復時間の激減をお願いします!!

  44. より:

    防衛成功時に報酬が貰える等の何かしらのメリットを
    シールド発動条件の見直し。理想は15%
    高トロのボーナスの見直し
    放置村を検索対象に
    Th10の難易度調整

  45. yue より:

    マルチで、資源の貯まっている村が見つかりにくくなりました。
    pontaさんがおっしゃっていた、放置村が以外と襲われていないのと何か関係があるのでしょうか?
    なんといいますか、資源にうえています。

  46. Pochi より:

    リベンジって機能しているんでしょうか?
    実質、シールドや村ガードの時間の延長により、表に出てくる村は減少し 全く利用されていないのでは? そのあたりの改善を。

  47. P より:

    シールド職人復活は反対。攻めごたえのある今の方が楽しい。タウンホールに見合ったリーグにいれば資源の枯渇なんてあり得ないし、まったりで村の育成ができないなんて言うのは甘え過ぎ。1日2回の攻めでも十分に村を強化出来てる。全壊の難易度が下がりすぎたのは頂けないが、他にマイナスの要素のあるアップデートではなかったと思う。

  48. レイリー より:

    クラン対戦の報酬ガク下がりきついです(´Д`)。対戦で生活している私かなりきついです(´Д`)

  49. モカりん より:

    自分はTH9カンストですが、TH10に上げてこのゲームを楽しめるのか疑問があるところです。
    特にエリの枯渇問題はTH上げたてにはキツイ問題となります。
    エリが枯渇する上げたて時はガチ攻めもやり難いため、この対策として、攻撃時に獲得した★数に応じて攻撃ユニットのエリを返還するシステムにしてはどうか?と思います。
    つまり、★1=33%返還、★2=66%返還、★3=100%返還。
    このシステムにすることによりガチ攻めが活性化し、クラン戦においても技術の向上が見込まれるため、このゲームにとって良い状態を作っていけるのではないのかと思います。

  50. 難しいとは思いますが より:

    ■楽しみの幅を狭めないで欲しい。(人によって色々あると思うのでちゃんと最適解を考えて下さいとしか言えないけど、少なくとも狭めないで欲しい)
    戦略的早上げ然り
    ライトユーザーの村育成然り
    ■ブーストして狩りすれば?と言われている様な今の状況なら、前の方がマシ。戻して欲しい。
    ■個人的なこと言うと、TH10とTH9垢有りますがエリクサー貯めるのキツ過ぎ。

  51. スケ より:

    ヒーロー倒れてる時も村を守らない設定をしたい。リベンジが全くできないから、村ガードではリベンジ防げないとか他と差がほしい。マルチでタウンホール上から攻撃されるのをさらに減らしてほしい、リベンジ以外ではほぼないぐらいまで。伝える余裕あればよろしくお願いします(_ _)

  52. noman より:

    なんか、すごいっすね。直談判できるほどの影響力が、あったんですね。。

  53. みのる より:

    Pontaさんお疲れ様ですm(__)mアプデ後も変わらず楽しいと思ってる者です。自分の希望は1つです。
    クラン対戦のリーグ戦やトーナメント戦を出来るようにしてほしいです。
    Pontaさん達が企画されて楽しませてもらってますが、もうクラン対戦は常にリーグ戦やトーナメント戦に組み込まれてる仕組みとかになれば楽しいなと。
    そうでないと、連勝を楽しむくらいしかないですよね。

  54. ひけもぬ より:

    多数のバグの改善。お願いしますm(__)m

  55. 読者 より:

    ゲーム内でメンテの告知がほしい

  56. 匿名 より:

    放置ウマウマ村が出てこなくなったのは外出しの「シールドだけ獲得村」が存在しなくなったからですが、これにより資源を大量に必要とするTH上げたての成長が辛くなりすぎてますね。
    放置村がもう少しだけ出るように調整していただきたいです。なんて言うか、ランダム性というか。時間さえかければ、充分黒字になる村がたまに出るから全然遊べるよっていう救いというか。
    無課金微課金でも実は行けるよっていう前提があれば裾野のユーザーは辞めないし、その認識があった方が、実は課金にも抵抗が少なくなると思います。この素晴らしいゲームが衰退しないように、運営さんには頑張って欲しいです。

  57. 森元 より:

    対戦時間を15秒短くして欲しいです。3分30秒は長過ぎて全壊が容易に取れる為。

  58. 菜々子 より:

    誰かがツイートしてましたが、
    リーグボーナスを倍にして、
    破壊率により攻撃側と防衛側で分配するとか

  59. さしん より:

    資源の最大貯蔵量を大幅に増やして欲しいです。TH10でMAX850万の所、ATが一つ750万するからもっと貯めておかないと次の建設間に合わない。また、資源3種の内一つが満タンだと、残りを取りに行く気がしないっす。これもエメラルド使わせる戦略ですかね、わかります・・

  60. ガチ勢が より:

    満足してるんだからいいんじゃない? 誰がスーパーせるにお金だすの? 世界でも最も特殊な日本人でお金出さないライトユーザーの意見なんて参考程度でいいよ。 学生ならともかく社会人がお金もない、時間もない。じゃあゲームやめればいいじゃん。 スーパーセルはたしかに日本市場重要視してるがそんなわがまま言ってる社会人ライトユーザーは無視していい。どうせいやだいやだって言ってもゲームはやってるんでしょ? ちなみに海外、インターナショナル基準で言うと今回のアプデは大成功。

  61. 通りすがりのサブリーダー より:

    初コメントさせて頂きます。呪文のコストと時間の削減とにかくお願いできたらと思います。ブーストかけても呪文ができるの待ちしてるのが個人的にとてもきついです。

  62. Philosin より:

    リーグボーナスが防衛でも付与されるように要望します。

  63. うりお より:

    ポンタさん、初めて投稿します😊下位タウンホールに攻め込む際はヒーロー使用制限もしくはヒーローlevelダウンする案はどうでしょうか(^^)クラクラはヒーローに大きく左右されると思いますので😅

  64. 切実なのは より:

    ライトユーザーさんがこれまでと近いペースで育成を楽しめるかどうか?…ってことですよね。
    強いクランばかりじゃ無いです。家族だったり、ゲームなんてやったことの無い仕事仲間だったり、
    でも、そういう人も合わせてギリギリ10人っていうクランもあるんです。
    毎回負けてるんだけれど、それでもワイワイ楽しみにしてる人だっているんです。
    その人たちにクラクラを嫌いになってもらいたくない。
    願いはそれだけです。
    下手な人でも、続けてさえいれば施設もアプデ出来るし、
    ヒーローもラボも強化できる!
    ガンガン攻めるアクティブな人は、相応の見返りがある。
    これで良いのではないかなぁ…と感じています。
    つまり経済流通に何らかの折り合いさえつけば、今回のアプデをキープしても問題ないと思います。(ヤツの顔以外は)
    いつもブログ楽しみにしています。
    辞めたなんて思っていません。
    程良い距離感でこれからも見守ってくださいね。

  65. 損互空 より:

    ・対戦用の援軍対策(対戦用シールド3~6H付与 or 攻撃も防衛同様に別枠設置)
    ・対戦時のアプグレ中のヒーロー問題(攻撃も防衛同様に使用可能)
    ・対戦時間の元通り(百歩譲って3分15秒)
    正義は立場によって変わるんでアレですが、
    ここは1つ、否、3つよろしくオナシャスm(_ _)m

  66. TH9序盤 より:

    1日1~2回マルチのまったりプレーヤーですがクラン戦報酬なんかも使ってちまちま村育成出来てるので資源貯まらないって意見には首を捻っちゃいます。
    多分資源貯まらないって言う人は理想が高すぎなんじゃないかなぁと思うんすよね。
    稼ぎを増やしたいなら攻める回数増やせば良いじゃん、攻める時間無いならブーストか時短すれば良いのにと思うのはおかしいんでしょうか。
    村の護り20エメ、兵舎1つたたの5エメですよ?缶コーヒー1本以下でっせ。
    出して欲しい要望です、リベンジ可能な相手のシールドや護りの切れる時間の表示をオネシャス!Pontaさ
    ん頼みます!

  67. theマリオ より:

    群馬さんにお世話になっております、なんJCOC部の者です。いつもPontaさんのブログを拝見させて頂いております。運営にペコペコ従うだけのヘタレではない強いPontaさんに感激! 以下、私が望んでいる改善内容ですが
    ・運営が外出しTH嫌がるなら、破壊率10〜20%(たまにこのぐらいの破壊率でTH破壊のみがあり)で、戦力の割合は無制限ではいかんのか?
    ・大砲1門村のサブ垢を持っているクラメンもたくさんいた(過去形)ので、このような遊び方を潰さないためにも、戦力割合は無制限でいかんのか?
    ・リーグボーナスが破壊率によって変わるため、満額になるとは限らない。だから、満額をアプデ前の2倍ほどにしてくれないと、ガチ攻め食らった後での収益が0に近くなるから、是非とも
    ・運営はガチ防衛しろ、と言っているが、プレイヤーにとっては旨みが無いとただの苦行に過ぎない。そこで、相手が投入したユニットの金額の何十%は防衛側に入るように
    かなりの長文失礼いたしました。これからもよろしくお願いいたします。

  68. hi より:

    エリクサーの流通量を増加する施策が必要かと思います。
    ・エリクサーポンプからの収入増加
    ・ユニット作成コストの低下
    ・設備アップグレード費用の低下
    ・勝利ボーナスの増加
    等ですね。
    後はヒーローをアップグレードする際にヒーローが使えるようにしていただけると助かります。

  69. Ponta より:

    切実なのは さん
    ありがとう。大好きです

  70. ミラ より:

    強いガチな方はいいかもしれませんが、強くなくて1日数回だけ資源稼ぎしているような場合、資源がたまらないので、まったくレベルを上げられません。ゴールドが微増、エリが微減、黒エリ大幅減といったところ。俺だけじゃなくて、声は上げなくても、こういうユーザーが大多数だと思います。こういうユーザーでものんびりレベルアップができるくらい稼げるようにしてほしいです。
    クラン対戦は、ガチとしかマッチングされなくて、全然勝てません。同じようなレベル(中の下)のクランは対戦をしていないのでしょうか?勝率などクランの対戦の実力も考慮してマッチングするようにしてほしいです。2つのクランを運営していますが、一つは負けすぎて参加者がいなくなりました。
    強い人も弱い人も楽しめるゲームであってほしいです。
    以上、切実な要望です。よろしくお願いします。

  71. kawano より:

    •ゴブリン村の資源が一定時間で回復 •チャットを保存可能。又はチャットの種類を増やす←クラチャ、グロチャ、サブリ以上のみコメント可能チャットが欲しい •シールド職人復活! •グランの弱体化 •対戦の相手の指定←クランの招待メールのような感じならいけるかな? 墓の回収率の格段up! 長々とお願いしちゃいましたがこれもクラクラloveありきです!もっと発展しますように。

  72. ケンゴ より:

    いつも読ませてもらっています!
    マルチで防衛すればするほど資源がどんどん奪われ続けるという仕様をなんとかして欲しいです^^;
    ガチ攻めを推奨している割に、防衛しても損しかしないのはやはりおかしいです。
    例えば
    星が取れなければ資源が奪えないとか、
    防衛成功してもシールドが付くとか、
    防衛すればボーナス入るとか、、、
    宜しくお願いします\(^o^)/

  73. ガチガチやってたら、気づかなかったんじゃないかな? より:

    ポンタさん自身が、ライトユーザーになった事で、ツィッターやら、動画アップしてる人達と、違った角度で物事を解釈してるような気がします。
    ドズルさんの同じような内容の動画より、ポンタさんの方が、大多数の意見に近いと思う。
    でもなぁ、本当のライト層は、ポンタさんのブログすら見ないからなぁ。
    今は、公式さんは、バグの修正に追われてるから、早くても一月末とかじゃないかなぁ。
    それまで、ライト層が、もつか、、、

  74. KUI より:

    対戦の30秒延長はやりすぎ。
    3分10秒から3分15秒で。
    また、闇呪文寄付はタウン10からでもいいと思う。
    タウン9のWポイズンによるドラゴン処理と、タウン8の裏バルヘイストは強すぎる・・・・

  75. Ponta より:

    そーですね。実はもうすでにかなりライトユーザーです。
    かぞくとゆったりすごしてまして逆に暇。ブログもこのペースで1月から書けたらいいな。。
    だからこそアプデをすこし違った角度でみれてるかもです。

  76. ポンタさん、ガンバ! より:

    画面の隅に時計表示の声を!リアル忙しい者には重要です💪

  77. KUI より:

    >墓の回収率の格段up!
    これなら開発時間を要さずにすぐに対応できそう。

  78. けんた より:

    サンタさん
    うぃーゆぅとすぶらとおおんがほしいです

  79. とあるサブリ より:

    もし現状のシールドシステムなら
    ユニットのコスト削減と
    訓練時間の短縮を願います!
    たとえばゴーレムを20分で作れるようになるだけで
    だいぶガチ攻めがしやすくなると思います!

  80. より:

    サンタさん、彼女を満足させてあげられるたくましい男の武器がほしいです

  81. さしん より:

    ここにいる人たちがライト層を保護したがるのは、人口が多い方がクラクラは繁栄すると思っているからでしょうが、これだけ人口の多いゲームなので、そもそも維持費が大変そうだ。ついてくるプレイヤーを選別し、残った層に開発スピードのアップという形で恩恵を集中させる、運営はそんなつもりだったりはしないでしょうか?

  82. より:

    pontaさん、頑張ってください!

  83. kawano より:

    KUIさん賛成ありがとうございます!とっても嬉しいです!自分たちの意見が認められた時、さらに面白くなりそうですね!

  84. クラクラ暦2年th10終盤プレイヤー より:

    お初になります。
    いろいろと細かい要望書こうと思いましたが、「切実なのは」さんの意見をみてやめました!
    この方の文章をぜひ運営様にお届けしてほしいです。
    もちろん、細かい要望も一緒にお伝えしてほしいですが、それはほか皆様がすでに書いてくださってるので、割愛します!
    Pontaさん!応援しております!

  85. ひげおじさんズ より:

    提案①攻撃毎にシールド時間が減る仕様でなく、チケット制にする。(12時間シールドなら3回攻撃でシールド解除等)
    提案②相手戦力の3分の1以上を使った攻めで防衛勝利した場合のみ、防衛報酬(トロ下げによる防衛報酬交換はできない)
    シールドが減る仕様は次の攻めを急かすようで、のんびりファーミング勢には辛いです。
    防衛勝利が実質負けですし、なんらかの楽しみがないと、シールド獲得時にクラクラを開くのが嫌になります。
    今が、みんなが楽しめる完璧なゲームを作る過程にある事を、切に願います。

  86. メカニカ より:

    放置村が検索対象から外れてる事と、呪文のコストダウン&時間短縮、Th9においての、研究費用軽減、是非運営に伝えて下さい。

  87. かっぱ より:

    言いたいことは皆言ってくれているようなので、ゴブリン村(50個くらい)の追加とでもお願いしてみますね!

  88. df より:

    マルチのマッチングを完全にランダム(同じTH内で)にしてほしいです。クラン戦の場合はどこを攻めるか自由なのにマルチだと勝手に同レベル帯に入れられるのが納得できない

  89. 資源が欲しい より:

    他の方が色々書かれていますので詳細は割愛しますが、1点だけ。
    資源の流通量を増やして欲しい。
    現状、th10の後半ですが、ヒーローのレベルが上がりません。クラメンも諦めてヒーローアップに重課金してました。運営の思惑通りですね。今は楽しみより義務感でクラクラをしてる感覚の方が強いです。このままいけば引退も近いのかも。
    ポンタさんよろしくお願いしますm(._.)m

  90. より:

    ライトユーザーが逃げないような仕様に戻さないと、このままではクラクラユーザーの母数が減ってしまう…(;´Д`A
    まったりファーミングのまったりマルチ攻めが懐かしい…

  91. ガルマ より:

    ところでドズルさんて何者?

  92. ソニア より:

    罠の自動再設置機能を実装してほしいです。
    ON/OFFが切り替えられるとなお良いかと思います
    シールド切れて1回守ったのに、二発目フルボッコとか意味ない。。

  93. 運営に物申したい より:

    ポンタさん、運営は重課金者重視であり、ライトユーザーを捨てたと思われたら、
    このblogで、ぜひ、ご紹介ください。
    クラクラ辞めまーす。
    ぜひ、課金者だけで楽しくやるなら、どーぞどーぞです。

  94. たか より:

    本件とは全く関係ないですが…国ごとにどれだけのユーザーがいて、国ごとにどれだけお金落としてるのか何となく知りたいな。
    対戦アジアが多いけど、最近中華と当たることが少なくなってきたような…。
    日本の比率が高くて、たくさんお金落としてるんだったら、要望も少しは聞いてくれるのかな。

  95. 通りすがりのth9 より:

    いつも拝見致しております。コメントは多分3回目?になりますか。
    個人的な要望としては、
    ・対戦時間の減少→元の三分へ戻す。理由としてはヒーラー弱体化と謳いつつもクイヒーがアプデ後も
    予想以上に強いこと、また時間制限が長くなることでの全壊難易度の大幅低下
    ・エリクサーの流通量の増加→その方法は運営のかたが考えていただけると助かりますが、個人的にはユニットコスト削減もしくは呪文コスト削減、報酬アップ、など
    *シールドシステムの見直し→th外出し擁護ではありませんが、シールドが貼られるまで安全にクラン戦援軍申請ができないのはつらいです。
    仕事柄インできる時間が不規則だったためわざと外出しにしてシールドを張ったあと援軍をもらっていたので、それができなくなりクラン戦への参加も気軽にできません。
    以上、よろしくお願いします。

  96. くろまめ より:

    あと追加で、放置村潰しをやめてくださいとお願いしますm(_ _)m

  97. yama より:

    ポンタさん!
    切なる願いです!
    クランメールを書く時間・量を2倍に延ばしてもらえるようお願いできたら・・・。
    ホントに書くのが憂鬱になるレベルの使いにくさなので。
    あとクラン戦の報酬を2倍にしても罰は当たらないかと・・・。
    折角のクラン戦、今の報酬では攻めを考えて、ユニットを作ってで、どっこいどっこい、むしろマイナスです。
    戦って奪う楽しさを考えると3-4倍欲しいです!

  98. Fall より:

    エラー出たので再度…!
    クリスタル以下だけ外出し破壊でシールドつくようになれば
    今ある不満はある程度解消されるよーな気がします。
    取られたくない人はトロ下げたら良いし…
    でも、逆にマスターあたりが過疎るかな?

  99. 佐渡 より:

    どなたも要望されていないようなので書きます。
    自分では使わないけれど、援軍に出すためのユニットの置き場がほしいです。
    すごくアクティブなクランでは関係ないかもですが、時間に制約のある状況で援軍用のユニット抱え続けるの結構負担なので‥援軍自体は送りたいのになあってよく思います。

  100. あかさたな より:

    ヒーラーのパンチラが見てみたい。運営に直談判よろ

  101. より:

    マルチはいいのですが、クラン対戦の時間!やはり3分が絶妙でした。30秒プラスはth10以上だけでいいと思います。時間切れの対策の何も機能しません。リーグ上げと対戦の全壊難易度が下がりすぎてなんとも言えません。お願いします。

  102. ななし より:

    ポンプの生産増量か抜かれる量を減らしてほしいです。TH8のババキンLVアップすらままならないとは…
    あとはやはり運営の戦略ですねー。
    何言われてもこのままだよという姿勢ならついてけないので辞めます。

  103. ケン より:

    当方、th9チャンプIII1日3〜4回攻め、アプデ前よりトロは維持し易くなって且つ稼ぎ易くなったと思います。資源持ちも増えた印象です。
    運営の意図としてth9からはチャンプ以上の高トロで頑張れってことなのでは?
    ただガチ攻め推奨してるならユニットと呪文の生産時間を短くしてほしいです!ゴレラヴァは特に!

  104. (*`Д´)ノ!!! より:

    防衛時のヒーローのダメージは、さすがにリセットして欲しい…
    ガチで攻めろって言われても、ヒーロー寝てたんじゃ攻めれん!
    ヒーローの回復が必要なのは、攻撃で使用した時のみで!

  105. HOPE より:

    ポンタさんナイスです、みんなが色々感じている事熱くぶつけて来てください。
    私の意見としては対戦でガチ攻めしてるのでマルチでまでガチ攻めしたくない、単純に疲れます。前の仕様に戻してほしい
    でも今の仕様のまま行くなら
    ・ヒーロー回復・ユニット作成時間大幅減、ユニットコスト減少
    ・30秒延長か呪文寄付どちらかなくす
    ・リーグ報酬大幅増
    ・壁の値段50%off、各施設30%off
    これぐらいやってくれないと割に合わないです。1枚300万の壁今の仕様で塗れとかアホやでほんま
    そして
    ・対戦国指定
    ・チート撲滅
    ・星4つ制
    これ本当にお願いします、特に対戦国指定。難しいとは思いますが韓国中国インドネシアばっかでつまんないんですよね、日本クランと戦いたいです。

  106. tomo より:

    今回のアプデに対してはあんまり不満とかないんですけど、クラクラがよりよくなるのであればと久々に投稿です。
    ・TH9以下の対戦難易度が低下した件は、ライト層に対するもので、対戦ガチはTH10以上に上げなさいというメッセージと受けました。あえて調整するなら、スペースも広がったので、防衛施設追加がいいでしょう。TH8にクロスボウ、TH9にITを一個新設できると以前のような全壊レア度になるのかなぁ~、なんて思います。
    ・シールドシステムは慣れだと思ってます。
    ・レジェンドのレア度はトロ上げ興味無いのでどうでもいいくらいにしか思ってません。
    ・防衛に対する報酬は、罠の再利用コストが激減したので、目に見え難い形で実は提供されていると思います。が、いかんせん目立ってなくてもったいない。攻撃側が投入したユニットコストの20%くらいが、ポンプかクランの城に還元されるとかがわかりやすくていいかも。上位THに苛められても、逆においしい的な。
    ・放置・資源ガッツリ村が少なくなって、マルチで稼ぎにくくなったのはあるかもしれません。そのうち調整なり、TH11勢がひと段落したりで改善されるといいなって希望的観測。
    ・最後にウォーデンがダサイのは同意です。TH11に上げる気が削がれます。

  107. クラクラ好き より:

    みなさんの意見と被りますが、意見をまとめられるたのことでしたので多かった意見としてまとまていただけることを期待して。。。
    最大の課題は資源の枯渇かと思います。
    援軍などなど改善も有益な意見かと思いますが、これらは更に遊びやすくするために今後視野にいれての期待で良いかと思います。
    しかし資源については改善うんぬんより前の楽しかったクラクラを取り戻すためにすぐにでもてを打つべき事項だと考えます。
    いろんなレベル帯で意見はわれると思いますが、私はth8序盤の立場としての所感になります。
    言わずもがなガチ攻めを受ける機会が増えました。そして資源をとられます。これは頑張って設備強化しなければやむ無しかと理解します。
    しかし、いくら攻撃しようと資源は増えません。なんでかって?ユニットが弱くて資源抜けないからですよ。th8序盤だとガチ攻めするといえばドララかジャイウィズになりますが、資源をためてるth8中盤以降から全壊奪うなんてかなり無理があります。ゴールドとダクエリは徐々に増えますが特にエリクサーは減る一方です。じゃあth7を攻めろって?もう狩られ尽くしてますよ。余るエリクサーへのバランス配慮かもしれませんがバランス悪すぎです。
    援軍にかかるコストすらケチりだす層も出てきてより悪い方向に向かうのでは。
    なんかもう放置村を探す再検索ゲーと化してますよ。
    th8序盤の立場で言っていますが、それ以下のプレイヤーなんてどうやって資源を稼いでるのか不思議なくらいです。
    全体バランスもあるでしょうからこうしてとは言いにくいですが、今後のクラクラの発展を考え運営さんはみんなの納得のいく改善を真剣に考えるべきだと思います。(以前のレベルまで戻すことを期待するので改善ではありません)
    pontaさん、宜しくお願いします。

  108. HOPE より:

    書き忘れたので一点
    ウォーデンださすぎ超同意です、ウィザードジャックでいいじゃん。何で急に流れ変えたの?

  109. あらら より:

    工事中のヒーロー、せめてクラン戦のとき
    だけは使わせて欲しいですね(´・ω・`)
    ヒーロー頑張って育てて、その影響でクラン戦不参加ってどうなの?って思います
    利他的な人ほど傾向ありです。
    スパセル営利団体ですが、そこは宜しくお願いしますm(__)m

  110. インフェルノ怖い より:

    早あげインフェルノを何とかして欲しいです。例えばインフェルノは壁からエネルギー供給されていて壁が強けれダメージが上がるとか。コツコツ頑張った人だけ恩恵を受けれるとかどうでしょう。

  111. th10 より:

    Th9のヒーロー上限を20にしてほしいですね。
    施設カンストしてるのに、ヒーロー上げが終わらずth9に留まって全壊難易度下がったつまらんって人が多いように感じます。
    Th10の大半が11になってしまったのでth10の人工を増やして…

  112. owataku より:

    マルチでの奪える額はそのまま、奪われる額を半分にしてほしいです!!お願いいたします

  113. ブログ読者 より:

    お疲れ様です。いつも楽しく記事を拝見しております。
    私th11とth7の二つのアカウントを持ってるのですが、両方共に以前よりややストレスを感じますが、許容範囲内です。ただそれは私がヘビーユーザーだからかもしれませんが‥‥。
    現在th10の方はth11がリリースされたため以前よりファーミングしづらいと思いますが、正直しょうがないとも思ってしまいます。
    ただあまりに攻めが稚拙な方が多いのを今回のアプデで知りました。私のth11を攻めてくる9割以上、th7を攻めてくる5割以上が収支マイナスです。ちなみに私のアカウントはどちらもth序盤です。
    プレイヤーのスキルの平均がこの程度ではライト層が離れるのは分かる気がします。なんとかライト層(攻めやすい村)が無くならないようにオナにしゃす。
    あっ間違えた、おなしゃす。

  114. PUNIPUNI より:

    シールドがつく条件は現状のまま、リーグボーナスとそれが破壊率と関わるのはそのままで良いと思います。村の護りがユニットの訓練が完了するまで発動して欲しいです!これはユニットの訓練に時間をかける人(ガチ攻めする人)にとって恩恵があります。村の護りの発動時間が長くなるほど金山などの資源施設をアップグレードしようと思う人が多くなると思います。

  115. はま より:

    防衛成功すればするほど損をするシステムの見直しを希望します。クラメン引退者続出ですT^T

  116. ぺっし より:

    他の方も仰る通りエリクサー流通関連がネックなのと、th8、9の全壊難易度低下。新規や初心者プレイヤーには難しいゲームシステムになったのが気になりますね。
    エリクサー関連は調整を入れやすそうですが他はテコ入れしにくいものばかり~_~;
    今日から時短せずにth11に上げてる方が軒並みアプグレ完了になるので、悠長かもしれないですがもう少し様子見になっちゃうかな⁇ できれば今回のアプデの目的がブレないような調整にして欲しいものです…

  117. 切実なのはさん側 より:

    今回のアプデでライト層の友達が数人「資源貯まらなさすぎてやってられんわ、システム戻ったら連絡して」という言葉を残して辞めてしまいました。クラクラの遊びの幅をもとに戻してほしいです。
    それと、私は割としっかりクラクラやっているのですがth9の全壊難易度調整お願いします。

  118. ミネバ より:

    ガチ志向になったのは仕方ないです、ゲームに合わせてプレイヤーも変わるべきです。
    一つだけ。援軍申請時に攻撃用か防衛用かを選択できるように。対戦攻撃用に保存したいです。
    理由。レベル上位者が少ないクランだと、援軍あげられる人に限りがあって、なかなかタイムリーに援軍入れられません。かといって、前もって申請しようにもシールドがない確率が上がっており、シールドなしで保存しとくと、ほぼ確実に出払ってしまいます。ガチ志向にするなら、この仕様変更は趣旨に沿うはずです。
    宜しくお願い致します。

  119. ワーオ より:

    防衛で使った罠とかを自動で補充してほしいです。いちいちセットするのがめんどくさいので。
    あと、兵舎のユニットと呪文についても、あらかじめ登録しておけば、ボタン1つでフルセットできる機能がほしいです。
    お忙しいのにありがとうございます

  120. ファントム より:

    クラン加入の条件にTHレベル制限を追加して欲しいです
    TH9以上とかTH5~8とか。

  121. まる より:

    ポンタさん運営にみんなの意見もあわせて伝えていただけるという事で本当にありがたい事です。
    マルチ防衛時のクランの城のon/off機能はほしいですね。簡単にできそうですし。
    みなさんのいろんな意見を見ていたらクラクラはスゴく絶妙なバランスで成り立っているゲームなんだって再認識しますねー。
    ただ、単に前に戻してほしいとかの意見は通らないだろうからちょっとした工夫でみんながハッピーみたいな意見がいい感じがしますね

  122. わんこ より:

    はじめまして、pontaさん、よろしくお願いします。th6ですが今回のアップデートで資源が全く稼げなくなりました。理由はわたしが、弱いクランにいるからです。マルチでもガチ攻めになりましたが、援軍に強いのが入るからのガチ攻めですよね。友達同士で組んだ低レベルクランでは、遊べなくなりました。ひとりでもあそべる仕様に戻して欲しいです。

  123. sanzo より:

    シールドの仕様を元に戻すのは反対。TH外出しで容易にシールド貼れてたのが異常だったと思います。
    わたしは、クラン戦をより盛り上げるために、短文且つ1人一回でもいいからリプレイにコメントが付けられる機能を提案します。クランチャットログが少ないため、INする、攻める時間帯によってメンバーからのコメントを貰いづらいメンバーが出てきてしまいます。リプレイにコメントを残せるようにすることでモチベーションアップにつながるのでは無いかと。
    人数多い対戦なんかだと、あっというまにチャット流れちゃいますからね…

  124. Raz より:

    現在th11でチャン1、毎日2〜3時間ブーストでガチ攻めしてます。
    要望は以下2点です。
    1. ヒーローの回復時間の短縮(現在の半分程度の時間希望)
    2. クラン戦用攻撃援軍の保護
    1は、ガチ攻めにヒーローは必須であり、ブーストしているにも拘らず1ブーストで2〜3回しか攻められない為。
    2は、対戦用に入手していた援軍がマルチで攻め込まれ消費されており、クラン戦に支障がある為。
    今回のアプデの方向性には賛成ですが、ユーザーをそちらに向かわせる手法が拙いと感じます。水が低きに流れるように、メリット、楽しさを感じればユーザーは自然とその方向に流れていきます。
    クラクラは本当に楽しいゲームです。これからもずっと楽しめることを切に願っています。

  125. ちぇん より:

    だいたい出尽くしたかなと思いますので、ちょっと外れたポイントを。
    改善点ではなく優先順位として、まずこの非アクティブに優しく無い現状がスパセルの狙いとはズレてしまっているということと、出来るだけ早くに修正を入れてより良いものにしていきますということを、声明として早急に(これ以上非アクティブが離れて行く前に)発表してもらいたいです。
    もちろん、この状況がスパセルの狙い通りなら必要ありませんが…。
    あと、細かい点ですがリプレイ画面の中に「最初から観るボタン」を追加してほしいですー。

  126. ちゃむちゃむ より:

    直談判頑張って下さい。
    ・防衛時の旨味の無さ。
    防衛した時、出来なかった時、どちらにも救いが無いからガチられた時のストレスが大きい。
    ・マルチのマッチング公平性。
    th10はまるで上を目指しちゃいけないのでは無いかと思わせるほどのクソマッチングっぷり。
    格上th11から攻められて資源ごっそり抜かれトロフィ25損失。は?
    th11の美味しすぎる待遇は何なのでございましょう。
    以上2点が伝われば幸いです。
    もし叶うなら、運営様に宜しくお伝え下さい。

  127. Ponta より:

    数も重要なポイントなんで、出尽くしても同じ意見でもよろしくお願いします

  128. NIGGY より:

    現状のシステムのままで対策するなら、やはりシングルプレイの充実じゃないでしょうか。
    たとえマルチで資源を取られたとしてもそれをある程度補える程度のシングルプレイシステムを作ればいいと思います。
    例えば、普段はロックがかかっているが資源を50%とられるとアンロックされる村を作るとか。

  129. いつも見てる人 より:

    いつも楽しみに見ていますが初コメです。
    TH11を2つ TH10を1つ そのた色々垢を保有しています。現在の仕様では毎日数回マルチでガチ攻めして少しの黒字。対戦では援軍と呪文を配って大赤字。TH10を攻めても報酬が減っているので悲惨な状況です。私のような課金予算が多い人は良いのですがライトユーザーにはきついかなと思います。クラメンもTH10が増えてきたので少しでも良い方向にしていただければ幸いです。

  130. 愛読者 より:

    久々にコメントします。
    いつも楽しく拝見しております、クラクラ引退は悲しい限りでしたがブログペースは衰えず、こちらは嬉しい限りです。これからも楽しい記事をお願いします。
    さて、アプデについては1点だけ。皆さんご意見あるようですが
    ユニット呪文作成、ヒーロー回復時間の短縮です。
    本垢th10ですが、シールド張れたら2,3回攻撃しないと元が取れないというのは日中忙しい社会人には厳しいですよね。寝て起きたらシールドは激減してますし。
    自分は無理してまで会社のトイレから攻めたりしてますが、そこまでできない方々のほうが圧倒的かと。
    ガチ攻め推奨は大いに結構なのですが、集中的に攻めたい方々にも配慮して頂けるとありがたいなと思います。長文失礼しました。

  131. 初心者クラクラー より:

    僕はTH7ですが、全然マルチで稼げなくて困っています。どうか防衛時に貰える資源をもう少し増やしてほしいです。あとやはりクランの城のオンオフもお願いします。

  132. かつぼん より:

    いつも楽しんでこのブログをみさせてもらっています!
    やっぱり他の人も言っていますが、エリクサーなどがすぐなくなってしまうので、ガチ攻めしたくても出来ないことが多いんですよね。
    なのでそこらへんを改善していただけるとありがたいですm(_ _)m
    pontaさんこれからもブログ楽しみにしています!

  133. yama より:

    今日もコメント失礼します(>_< )
    ゲーム開始時のゴブリンが村を攻めてくる感じが、たまらなく良かったのでそのままいかして、ランダムでゴブリンキングが攻めてくるマルチのイベント的なのがあれば・・・・・楽しいです。
    森から現れて、資源を根こそぎかっさらってゆく。本当に稀でいいので運営側プレイヤーさんがガチで操作するとか!
    あとネクロの影が薄いので、枠を10に減らすのはどうでしょうか?
    宜しくお願いします(>_< )

  134. よぱ より:

    先にコメントしてくれてる方もいますが攻撃成功時のエリクサー還元は欲しいですね。
    奪える量との兼ね合いもありますから全壊で30~50%くらい返ってくるなら気兼ねなく攻めれて楽しくプレイできると思います。
    防衛ボーナスも高トロ帯限定なら皆がトロ上げする動機になって良いと思います!
    リーグボーナスの旨味が弱すぎてトロ上げするよりシルバーゴールドで放置狩りのが魅力的ならみんなマルチでガチ攻めなんてしないからトロ上げの魅力をもっと上げるのが良いと思います。

  135. やあちん より:

    メリクリです(*•̀ᴗ•́*)
    ・対戦ボーナスの増加
    ・シングルプレイミッションの追加
    ・防衛成功ボーナス
    ・マッチング国指定
    ・クラン内紅白戦
    ・th8、9全壊が優しすぎるので調整(+30秒もいらない?)
    ・th序盤ですが、マルチのマッチングが格上ばかりで辛い…
    ・クランメール文字数増加、改行
    ・対戦相手のクランとのチャット機能
    乱雑な文ですみません、pontaさんよろしくお願いします!!

  136. 所感 より:

    これまでプレイしてきた感想として、th9,10(特にth10)に上げたて時のエリクサー不足は確かに感じました。
    ババアチャのコスト増もあり、エリクサーを稼ぐには運良く放置に当たるか、高トロ帯でダクエリを消費してエリクサーを貯めるのが良いかと思いましたが、この内の前者は今回のシールドシステムの変更で少し厳しくなったと思います。(低トロ帯でシールド付かずに奪われ続ける可能性があるため。)
    後者に関してはリーグ報酬の見直しもあり、以前よりも貯まりやすいかと思いますが、このアップデート後にthを中に入れて(th7-th11所持)防衛ログを見た感じだと、攻めてくる方が下手すぎると感じています。
    正直、この攻め方でth9-にあるのはちょっと。。。といった感じです。
    こんな攻めでは攻めるほど赤字になるのも仕方ないです。
    これはこれまで放置しか狩ってこなかったようなライト層なのかもしれませんが、そういった方のためにも、アプリ内で基本的な攻め方のリプレイ動画等を見られるようになると良いかもしれません。
    実際ライト層が大半を占めているでしょうし、ライト層がいるからこそアプリが成り立っていると思うので、シールドシステムの見直し、資源枯渇防止等、もう少し以前のようなゲームバランスに戻して頂きたいです。
    これを書いている間にも多くの方々が辞められていっていると思うので、遅くても年内には改善をするべきだと思います。
    (年度内とか悠長なことを言っていたらクラクラがなくなるかもしれません(;_;))

  137. 長くなってしまい連投になります① より:

    クランレベル7の色々とぼちぼちクランのリーダーしてますが…アプデに対しては不満が多い!
    不満①資源量が減った。特にエリクサー次いでダクエリ。攻撃と自資源と防衛の結果として。
    不満②防衛面キツイ。インするたびにボロボロ。資源抜かれまくり。ライトに遊んでるチョいインチャットメインの女性プレイヤーたちから悲鳴と悲しいリプの共有ばかり。特に良くわからず早上げしちゃって後悔しつつ戻せないから頑張ってる方。(この不可逆性はそもそもどうなのってのはまた違う話か…)今は悲惨な現状リプを上げるので楽しんでるっぽいからいいけど1か月後はもう息絶えてるかもという心配。聞いたらアプデ以降大工さん非稼働ですて…。
    不満③最近のクラメンイン率の低下。キックで対処するしかないですが、対戦今まで攻撃してくれていた、時々しかチャットに表れないライトなメンバーが対戦2回連続で攻撃なしとか…複数表れてきてます。いままではこんな一気にはなかった気がする。キックするしかないですが…本当のところはわかりませんがアプデのせいだとしたらやるせないっす。。。
    不満④遊び方の自由度減少
    〇対戦特化村育成―防衛抑えてマルチで攻撃される苦に耐えて対戦で活躍したい人たちが成長不可になった。いきなり切り捨てられて可哀想。
    〇一人クラン(全部サブ垢で10人以上揃えて対戦する。)とかも自資源頼りだったのが成長出来なくなって運営自体危機に。
    友人がやってますが、それもひとつの楽しみ方だなーって思ってたのに。切り捨てられた感じ。直接の原因は資源がきつくなったことです。

  138. 長くて連投になります② より:

    当方規模は40人くらい(TH10が一人、半分TH9)
    時間あるとブーストしちゃうくらいなのはその中でも2人。
    ヒーロー時短してでも対戦に臨むのは同じく2人くらい。
    トロもマスター以上が3人。うちチャンプ1人。
    他はほとんどシルバーやゴールドが住処。
    対戦勝率も3割くらいだけど、ぼちぼちわいわいしながらやってるというこのくらいのクラン・プレイヤーも多いはず。。ここのブログをみてるのは意識高い系の方たちですが、意識低い系の方たちの声もなんとか拾いたい。

  139. 774 より:

    アプデ後も使える、リプレイあれば何度も攻めれるあのチート。
    日本人はチートチート言ってるけど、海外プレイヤーからみれば、クラクラを楽しむためのツールの一つなのかも知れません。
    チートなのかそうでないのか、はっきり聞いてきてもらいたいですチートであれば対策を要望していただきたいです

  140. コメント2回目です より:

    ホントにクラクラを愛してるんですねぇ。Pontaさんには頭が上がりません。
    では、お言葉に甘えて一つだけ。とにかくエリクサーの流通量を増やして下さい。ポンプ増、ボーナス増、防御ボーナス・・・どんな方法でもいいと思います。それだけで問題は解決すると思います。
    エリクサーはユニット生産で消費されあまりインフレの心配はしなくてもいいので、思い切った金融緩和政策を期待します。
    では、仕事と家族とクラクラのバランスを取りながら人生を楽しみましょう‼︎

  141. Th10 より:

    改善希望点は
    ①対戦時アプグレ中のヒーローの出動です。これは特に今回のアプでとは関係ありませんが。。。レベル上げしているのは、クラン対戦でお披露目するから(少なくとも私は)です。利益割合で上位には入ることは容易に想像つくので、ダメ元で、、、
    せっかくPonataさんが直談判されるとのことなので。
    ②防衛時の墓場タップの回収が、作成コスト分という意見はすごく良いと思います。これだとエリクサの枯渇が緩和されますし、防衛の楽しみが少しは出ます。
    ③クラン対戦を推すのであれば、クランの城から援軍が出てくるかどうかは、自分で設定できる機能を作るべきです。みんながみんな、がちクランで援軍申請をしてすぐにもらえる訳ではありません。貰い手側、送る側共に助かります。
    最後に、Th10だけ、まったく今回のアプデの恩恵がありません。Th11に早くあげろとの、運営のメッセージでしょうか。
    以上よろしくお願います。

  142. さしん より:

    ここを読んでると、クラクラ引退ラッシュに見えるけど、実際放置村増えた感じはしないですね。引退詐欺も多いのか、ここのコメントが相当盛ってあるのか、引退増えてるのは日本人だけなのか・・。絶望に打ちひしがれてるのが日本人ばかりで、他国では特に普通だとしたら、なんか恥ずかしいから、あまり運営に強く言わないでいただきたいです・・

  143. ティモ より:

    攻撃にてヒーローのスキル発動でタップした時、ユニットや呪文の選択を移動しないようにしてほしいです。
    バルーン出そうとしてる時に、おっ!クイーンが死にかけてる!クローク発動!よしバルーン出すか、、出ない、出ないよ〜ってたまになります;^_^A
    呪文でも同様に。

  144. おだんご より:

    直談判してもらえるとは、ありがたいです( •̀∀•́ )✧私の希望は、呪文工場をひとつ増やすか、呪文時間の短縮をお願いしたいですm(_ _)mマルチの破壊率でのリーグ報酬ではなく、従来の報酬に戻してもらえたら助かります|ω・)

  145. 切実 より:

    ●エリ呪文の作成時間減(特にレイジとジャンプ マルチガチ攻め用)
    ●ヒーロー工事中における対戦攻撃時のみの使用可 但し幾らかのエメは使用する(クラン戦不参加人数の削減につながり毎回多人数対戦の実現 それによりクラン対戦の飽きは多少解消)
    大きくこの2点が反映されれば、アプデ前のようにクラクラに張り付きになります。

  146. 同じく2回目の投稿 より:

    切実なのはさんの言う通り、ライトユーザーを守って欲しい。自分は結構アクティブな方ですが、プレイヤー全員がヘビ ーユーザーでガチなんてゲームには魅力を感じられないです。
    外出し村が溢れていた頃、どのリーグでも時間さえかければリーグ報酬による資源獲得が出来たし、自分も外出しにしておけば職人がシールド張ってくれて守りも楽だった。
    施設やユニットのアプグレコストがキツイ設定なのですから、それを緩和せずの今回アプデでは課金前提ゲームになりかねません。そんなゲームは裾野から人が居なくなって衰退するのが見えています。

  147. ななしのななこ より:

    アプデ後、クラクラをプレイ中にタブレットが強制再起動される事が増えました。
    対戦の最中に落ちたらオオゴトなので、攻める前にわざわざアプリのキャッシュを消去しなきゃならない(๑•́ω•̀๑)
    必要なメモリがかなり増えたのでしょうか?
    この辺も運営さんに聞いてみて欲しいです。

  148. 名も無き名無し より:

    この流れは非常に気持ちが悪いです。
    アプデ後のクラクラになんの不満もありません。環境が変化したならそれにこちらも順応しようと努力するのは当然と思いますし。私のクラン(TH 6~11、シルバーからタイタンまで)でもアプデについてアンケートを取りましたが、不満の声は一切上がりませんでした。
    ponta さんの目的には反するかも知れませんが「今回のアプデ大成功じゃん♪」と思う人たちもいるよ、というのが運営さんに伝われば幸いです。

  149. 知る限りは、ですが より:

    ライト層を軽視するなって声多いですね。
    私自身は微課金のヘビーユーザーでTH8です。
    運営さんも営利目的でやってるわけだから、課金を煽る施策はもっともなことです。ただ上手に煽ってほしいんですよね。ネトゲやソシャゲで人気のあるゲームって課金のさせ方が上手なんです。
    実際ライト層には辛いアプデだと思います。私のサブ垢はライト層に近い運用状態ですが、実際資源全く貯まりません。アプデをきっかけにやめる人も多いでしょうね。ユーザーが減るってことは、一部の重課金ユーザーの負担がもっと増えることになります。そうなると、課金ユーザーの中でも付いていけなくなった人たちがだんだん辞めていきます。クラクラはそうなってほしくありません。
    別ゲーでそういうの目の当たりにしてます。
    上手な舵取りを期待したいです。
    あ、個人的には対戦での全壊難易度が下がったのがいちばんつまんなくなった点ですね~

  150. 以前のシステムに戻すべきでは? より:

    今回のアプデに関し、前回のpontaさんの問題点の洗い出しに感謝しております。
    今回のアプデに関しては、賛否両論あろうかと思いますが、個人的に言わせていただくと悪い面ばかりが目立っていると感じます。
    特に資源の確保に関して・・・
    前に方はクラン内のアンケートで不満の声は無かったとことですが、私の所属しているクランでは不満の声以外ありません。
    順応できないのが悪いというレベルを通り越した資源の枯渇・・・
    現状では、どうやって研究や設備強化の資源を賄おうかということのみしか考えられず、対戦に対するモチベーションも低下し、クラクラ引退者も出てしまいました。
    しかも、昨日のメンテナンス後には明らかに放置村の出現のさらなる減少・・・
    防衛成功しても失敗しても失われる大量の資源・・・
    課金しながらやってきましたが、こんなにつまらないと感じたのは初めてです。
    様々なライフスタイルの方が純粋に楽しめていた、以前のシールドの仕様に戻していただけるよう、もしくは、放置村の意図的な非表示の解消を強く強くお願いしたいと思います。
    pontaさんにはお忙しい中、我々の声を拾っていただき誠にありがとうございます。

  151. パンタ より:

    今回のアプデで稼げる稼げないの意見がありますが、th9の終盤はアプデ前と変わらず稼げてます。 しかし th9上げたての方や中盤の方は正直厳しいないと思います。 th9終盤からしたら頑張って資源貯めてる 序盤の人達はカモでしかないからです。
    今のままだとthを上げる事が苦行でしかないですね。 要望というか感想ですねw
    まあ、もうクラクラはやってないのでどうでもいいっちゃいいですけどw
    要望はpontaさんがブログをずっと書き続けてくれることです。 リアルが忙しくても頑張って下さいヽ(*^∇^*)ノ

  152. 桃太郎 より:

    私が感じてる現状なのですが…
    資源枯渇とクラン戦ボーナス減少でのクラン戦回避=施設強化の為の資源のクラン戦回避=クラン戦必要資源の為クラン戦回避=クラン戦衰退=アクティブクランへの移行=クラン崩壊…ライトユーザーのクランは低迷に向かってます。ここまでCrash of Clansはユーザーと歩んで来た作って来た感があるので宜しくお願いします。イン率低下の一途です。1エメブーストなんて付け焼き刃です。

  153. 桃太郎 より:

    連投すみません。Crash of Clansは色々な戦略・配置をユーザーが作って来ました。ファーミング配置・ハイブリッド配置・トロフィー配置…攻め方も然り…ババアチャ・BAM・thスナイプ…楽しかったな。クラン戦の為に練習…その為に資源狩り…高トロフィー帯への憧れ…今じゃ過去の遺物…いつからトロ下げゲームになったのでしょう…

  154. THOR より:

    PONTAさんと同じく(笑)妻子有り、仕事有りのライト層で、のんびり弱小クランのサブリーダーしながら、ワイワイみんなで楽しんでます。
    ババアチャで放置村狩った動画を見てアップされたら、いいなあ~なんてみんな羨ましがったり、TH8で黒ジャイトレインに踏みつぶされる防衛の動画とかがアップされたら、悲しいね~なんてやってる弱小クランです。
    最近ようやくクランレベル5になってワーイと喜んでました。
    さて、今回のアップデートで外出しが無くなった事は一定の意味を感じてます。
    だって、THしか攻められてないのに、一生懸命THに逃げ込む村人エフェクトは不自然すぎましたしね。(笑)
    問題はガチ攻めしかできないのでエリクサーが溜まらない点です。放置村も全然出なくなりましたしね…。
    そこで、ユニット、呪文のコストを思い切って半分にしてください!
    ガチ攻めもガチ攻められも、もともとこのゲームの趣旨からすれば正しいと思います。
    ですが、攻めても赤字になっちゃうと時間のないライト層はキツいので…コストが減れば、ライト層でも兵舎ブーストかけてやると思うので、スパセルも儲かると思うんですがね~。
    あと、クラン攻撃援軍の別枠と防衛報酬にも賛成です。
    このままだと弱小クランがひとつ無くなりますよ~運営さん。
    別に良いのかもしれないけど…。

  155. 古参兵 より:

    今までのアプデ…
    ヒーラーみんな使わない…ならヒーラー能力上昇=クィヒー‼︎th7ババキン作るの難しい…ダクエリポンプ設置可能‼︎クランどうしで戦いたい…クラン戦実装‼︎クラン戦…参加・不参加選べるように、実装‼︎空部隊編成でのゴーレム的役割いればなー…ラヴァハウンド登場‼︎ヒーロー釣られるのどうにかなんないかな…範圍防衛に改善‼︎ユーザーの声を実装とアプデで楽しませてくれるゲームCrash of Clans…もちろん運営の意図も良い方向…ドラゴン強化とか…だってあれth8までのユニットでしたからね…ポンタさん…がんばって下さい。1ユーザーとして応援してます。

  156. あさみん より:

    ①シールドに関してはアプデ後の方が本来あるべき形だと思う。充分稼げるし寧ろサクサク稼げてみんなサクサクTh上げてカンスト増える方がやることなくなって辞める人増えると思う。ちょっとずつでもちまちまやってたら確実に村は成長する、長く続けられるんじゃないでしょうか。
    ②対戦にて全壊が容易になったのはかなり問題。全壊プレイヤーの価値がかなり下がっちゃったし・・・適当にユニット組んで適当に出して全壊っていうのはクラクラの楽しさの根幹を揺るがす事態だと。

  157. コマネチ より:

    長文失礼します。
    今回のアプデの目的は、外出しthを狩るだけのつまらない攻撃を無くそうということでしたよね(非アクティブを淘汰しようなんて狙いはあり得ない)。その点、このアプデの目的は達せられましたよね。すばらしい。
    なんで外出しthを無くしたかったかといえば、それだとゲーム性が無い(とスパセルが思った)からですよね(実際は非アクティブがゆったりファーミングするには実は丁度いい仕様だったけれども)。
    でもそれにより非アクティブにとってはこれまでと比べてかなり資源貯めツラくなっている。この点が一番の問題かと。
    じゃあ非アクティブにとってそこまで資源貯めしにくくなく、且つ、よりゲーム性を高めるためにはどうしたらいいか。どうしたらいいんでしょうね…。
    自分の意見は、今回のアプデでthにも結構資源が入っている仕様になりましたけど、これだけでよかったんじゃないか!と思っています。
    外出しにするコストがこれだけでかなり上がりますよね。なのでしっかり守りたい人は中に仕舞えば良いし、それも気にしない人は外に出せば良いし。
    30%破壊しないとシールドつかないとか、ユニット何%出さないとシールドつかないとかを無くしちゃえばいいのにな、と思いました。
    thレベルごとの攻める難易度問題についてはまた別に大きく存在していますが、とりあえず。

  158. tanpoん より:

    最速にして最善な解決方法!?
    ズバリ!エメラルドの箱:4倍増!!!!
    100エメをどう使うかは御仁のセンス次第ってことで。
    スパセルさんはちゃんとメリットも用意してくれてますぞ、皆まで言わないけど。

  159. tanpoん より:

    連投?すいません。
    対戦時間拡大と紫色のおじさんについては、皆様に禿同ッ!

  160. 名無し より:

    伝えて欲しいのはアプデにより資源集めの難易度が上がりましたが
    難しいからやりがい達成感に価値を感じるプレーヤーがたくさん居る事
    クラクラ自体あまりやらないライトユーザーに合わせて
    安易に誰でも簡単に資源集めれるようになったら
    私にはつまらないゲームになってしまう
    調整して欲しいのは各THの攻守のバランスの見直しに尽きるかな
    アプデ前のth9の攻守のバランスが理想ですね

  161. 古参兵 より:

    クラン戦難易度低下…
    資源減るだけ…参戦しません…クラン戦はカンストアクティブ必須…アンバランスマッチング…クラン戦衰退…クラン戦いらね…でしょ。運営さん…利益大事です。でも現場に降りて来て下さい。もうマッチングなんてとんでもないですからね。トロ差400ザラですよ。そりゃ今回のシステムで上位陣シールドでマッチング回避わかりますけど…チャンプ3でタイタンに攻められるのはどうかと思います。

  162. ななし より:

    奪える資源量と奪われる資源量に補正付ければよい。奪える量は1.2倍だけど奪われる量は0.8倍とかね。
    さらにリーグ高い方が補正が強く(奪える量>奪われる量)になればリーグ高くするメリットも出てくるんじゃないかな。

  163. ちっきちー より:

    今回のアプデであんまり不満のないアクティブユーザーです。
    クラメンにアンケートを取ったところ、不満はあまりありませんでした。
    トロ帯、編成を考えれば資源はちゃんと貯まります。
    攻撃する時間のないまったりユーザーさんが資源貯まらないと嘆くのは何か間違ってるような気もします。
    個人的には防衛ボーナス、墓石の回収UP、クラン戦報酬増加、リーグボーナス増加で全然大丈夫です。
    それとBGMを選択できたら嬉しく思います。
    いつまでたってもハロウィンの音楽、クリスマスの音楽も飽きてくるので。
    よろしくお願いします。

  164. ちっきちー より:

    連投すみません。
    それとマルチでの星が取れた時画面の真ん中でほしいが出てくるのやめて欲しいです。見えないです。

  165. green より:

    ほんとは元に戻して欲しいです。
    でもスパセルさんが元に戻すとも思わないので、ではまったり楽しみたい人のために別の方策を考えて欲しい。
    アプデは「良かった」「悪かった」言う人いろいろいますが、個人的なスタイルから見ての意見なのでいろいろあって当然。
    ただうちのクランで見れば、開店休業メンバーが増えていることも事実。
    あんなにクラクラが好きだったうちの嫁も、アプデを機にほぼやめてしまい、別のゲームに移ってしまいました。
    結局はスパセルさんのゲームなので、スパセルさんがやりたいようにやればいいし、別に意見を言うつもりも無かったです。
    でも危機感を持っているpontaさんがそう言ってくれるなら、と思って書いて見ました。

  166. ネガティブ動機でプレイ中 より:

    $upercellの烙印を払拭するためには、資源不足で課金を煽るのではなく、時短で課金を煽るべきだと思います。釣るだけ釣って餌を上げない経営方針の$oftbankのせいかな?
    冗談はさておき、資源不足のぶんまで課金してたら月何万もかかるわ!全ユーザーにそんな課金を求めてると短命になると思う。もう集金しまくって畳みたいのかなと思ってしまいます。適度な資源不足は略奪時の快感に繋がりますが、過度の資源不足はストレスにしかなりません!
    防衛ボーナスとトラップ無償自動修繕、墓からの還元大幅アップ。以上3点をお願いします。

  167. 平子は嫁にやらん! より:

    ポンタさん、運営への直談判、頑張って下さい!もうお願いしかできなくて申し訳ないんですが、提案をさせていただきます。
    提案①
    エリクサー及びダークエリクサー枯渇問題対策:ユニット、呪文の作成コストを10分の1にする。
    理由:
    なぜエリクサーが枯渇するのか?ガチ攻めをされて資源を奪われる、こちらもガチ攻めすることで、エリクサーやダークエリクサーを消耗する。現在のユニットや呪文コストでは収支バランスが非常に悪い。
    高トロ帯の勝利ボーナスを貰って賄え!、という意見もありますが、失敗の事まで想定されて発言してるのか甚だ疑問。
    また、シールドがある間に攻撃せよ、という意見もありますが、攻撃出来たとしても、前述のように収支バランスが悪く、失敗も加味したら、もう収集がつかない。
    さらに、ライトユーザーは何を恐れているのか?それは攻撃失敗による収益悪化を恐れてるのです。
    以上の理由から、収支を気にせず、気軽にガチ攻めを出来るのであれば、ライトユーザー達は失敗を恐れず、しかも失敗しても楽しく攻撃できるようになると思われます。
    よって、10分の1という大鉈が必要とおもいます。
    提案②:ヒーロー回復の時間短縮
    理由:高レベルのヒーローになればなるほど、回復までの時間が長くなるのは周知の事であり、エメを使っても復活するのに長い時間を要します。ライトユーザー層ても、地道にコツコツとヒーローレベルを上げてきた人も沢山といるでしょう。
    その人達を救済するためにも、ヒーロー回復の時間短縮が必要と思います。
    本当は、ヒーローだけでなく、全ユニット、呪文にも言える事なんですが、全ユニットまで、時間短縮してしまうと、折角ヒーローの時間短縮が意味を成さなくなってしまう、つまりバランスを欠くことになるので、敢えてヒーローのみの時間短縮を要望します。
    やはりガチ攻めにはヒーローが不可欠なので。
    長文失礼しましたm(_ _;)m

  168. Th9序盤 より:

    せっかくの機会なのでコメントさせて頂きます!
    シールドシステム等は今回のアプデ賛成です。ガチ攻めガチ防衛が増えるのはいいと思います。
    ただ前述でもあるようにエリクサー不足が少し気になるかな?
    ユニットコスト削減等は不用かとは思いますが
    ・リーグ報酬増
    ・クラン戦勝利報酬増
    この2つがほしい!
    よろしくお願いしますm(_ _)m

  169. 強いて言おう! より:

    強制ログアウトのメッセージが邪魔で、ログアウト前のユニットの仕込みがしにくいです。
    てか数が見えなくてできません。
    わざとでないなら修正お願いしたいです。

  170. 意識 より:

    おいおい、もしもポンタがクラクラがただの畜産ゲームに変わっちまうような提案をして、運営がそれをまともに受け取っちまって、クラッシュオブクランズがファームオブクランズに変わっちまうとしたらこいつは一大事だと思わないかい?ポンタよ。

  171. じんめん より:

    私の立場でアプデがどうだったか、つらつらと書いてみます。
    現在TH9中盤です。
    忙しい日でも1日3回は攻撃できてます。
    普段は1防衛3攻撃のペースを保てています。
    ●新シールドシステムについて
    以前よりも稼ぎやすくなりました。特にエリクサー。
    資源を持ったTH9の村が格段に出やすいことと、
    チャンプ滞在が簡単になってリーグ報酬が美味しいことが主な理由です。
    防衛はほとんど成功しませんが、それを帳消しにするほど稼げます。
    防衛でヒーローがやられる(攻めようと思ったら寝てる)ことが少しストレスです。
    外出しタウンホール狩りばかりの状態が健全じゃない、という考えには賛成です。
    新シールドシステムのコンセプトは良いと思います。
    ただし、アクティブプレイヤーでなくても、タウンホール上げたてでも、
    時間さえかければ資源が溜まっていくというバランスは必要かと思います。
    現状だと資源減っちゃいますもんね。
    スパセルさんは資源収支の統計データをお持ちでしょうから、
    いい感じのバランス調整を期待したいところです。
    ●クラン戦の全壊難易度低下について
    私にとってはちょうど良いくらいになりました(;´∀`)

  172. クラクラ大好き より:

    154. コマネチさんに賛成です。ルールを複雑化し過ぎ。もっとシンプルで良いと思います。それと、チャット、クランメールの使い勝手が悪すぎ。リベンジボタン押しても相手はオンラインかシールド張ってあるのでほとんど攻撃できず、やられたらやり返したいので改善してほしい。TH9に限って言えば対戦は3分30秒もいらないです。3分がちょうど良いと思います。

  173. かっぱ より:

    あ、すいませんもう一つだけ。
    壁をあげる際に、大工が全く働いていないことが気になります。
    一打ちでもいいのでトンカチを打つか、大工を使わない仕様にして頂けると納得できます。
    壁が大工にとってカモな仕事ではないかと勘ぐってしまい、壁の代金を支払うのに気が進まなかったので、是非とも一言言ってやって下さい。

  174. OOp より:

    攻撃時間の延長、+30という時間をなぜ設定したのかわかりませんが、どうせなら闇呪文1個使って+10くらいにしたほうが面白かったんじゃないかと思ってます。つまりは攻撃時間を元に戻して欲しいということです。
    あとは各TH帯のバランス調整を再度検討してほしいです。

  175. えみ より:

    資源を沢山とられるのに、全然いい村に出会わないので困っています😞

  176. の♪ より:

    もともとマルチはシールドが切れる直前に1回ガチ攻めをしてただけだったので、
    今回のアプデによりむしろマルチで攻める回数も増えて収入的には増加しました。
    クラン対戦中でガチ攻めする際に、
    クラメンへの援軍ユニットを抱えながらやっているので、
    99の佐渡さんの意見が実装されると非常に助かります。
    対戦用の防衛援軍と同じように攻撃援軍を別に入れておけるというのも叶えば魅力的ですね。
    あと個人的に左上に表記されている個人のレベルですが、
    上がっても自己満足でしかないので、
    レベルが上がるごとにエメラルドが貰えるなどすれば、
    相互に援軍のやり取りが活発になるのでは?
    Pontaさん、メリークリスマスです♪
    直談判よろしくお願いします♪
    またご家族とのお時間を大事にのんびりクラクラライフを楽しんで下さいね♪

  177. thia より:

    大半の方が既に述べられているのでアプデ以降の件以外で一つだけ。
    Android端末でチャットすると顔文字、絵文字が文字化けするのをいい加減直してもらいたいです。
    サポートやツイッター公式さんにも聞きましたが改善の兆しが見えません。
    お願いします。

  178. bird より:

    th9の序盤ですがアプデ来てから対戦でかなりの確率で全壊取れて楽しいです

  179. はなちゃん より:

    pontaさんお疲れ様です。
    初めて投稿させていただきます。
    今回のアップデートの件は今までたくさんの意見を聞かれ頭の中で整理をさせていると思います。
    皆さん最終的には資源が残り施設やユニットのアップグレードが滞らなければ楽しめるのかな?と思います。
    資源が貯まり過ぎてもよくないですし、貯まらなさ過ぎもよくない。
    それの微調整ができれば資源の問題は解決すると思います。
    せっかくの機会ですから運営サイドの意向も伺いながら今後の為に有意義な時間になるよう望みます。

  180. いしだ より:

    自分のクランではエリクサー不足、
    それに伴うメンバーのクラン戦不参加が
    アプデ後の大きなマイナスです。似たクランへの救済策として、
    ・クラン戦の勝利ボーナス倍増
    ・クラン戦でのユニット使用コスト一律50%バック
    ・リーグボーナス増加
    ・5人対戦の実装
    の提案をぜひ、よろしくお願いいたします。
    非アクティブユーザーの熱の低下を自分も肌で感じています。
    彼らが離れるとクラクラも凡庸なソシャゲへ一直線だと思います。
    pontaさんが動かれることにより、結果如何に関わらず
    報われたと思うユーザーも多いことでしょう。
    役割と出来る仕事を探して実行する姿に頭が下がります。
    Supercellからすればこんなに有難いプレイヤーはいないのでは?

  181. クラクラ より:

    カモ村がかなり減ったことと、クラン名変更機能が欲しいです

  182. タイガーシャーク より:

    ブログ愛読者です。初コメです。リアル忙しいのに直談判感謝ですm(._.)m
    自分TH9終盤で1日4~5回攻めてるので溜まりが悪く若干ストレスがたまる程度ですが、THレベル低い人や上げたてのライトユーザーは相当キツイという声がクラメンでも多いです。
    重課金者の課金モチベーションは、裾野の広いユーザー層にドヤ顔出来るという要因も大きいと思うので、ライトユーザーの離反はクラクラの永続性に黄信号だと危惧してます。
    いろんな意見があると思いますが、一番の問題はネット収入が激減したことかと思います。回転が遅くコストの高いガチ攻めを推奨するなら、勝利ボーナスを劇的に上げる、ガチユニットや呪文のコストを下げる、防衛ボーナスを入れる、などの対策を打って欲しいです。
    クラクラを愛する一ユーザーより。

  183. ナナヲ より:

    とあるクランのリーダーをしておりますが、
    最近クラン対戦に勝ち続けても達成感が生まれません。実際クランの表示で対戦勝利数が1増えるだけです。(資源は別として)
    今一番危惧しているのは、メンバーのやる気を維持できなくなるのではという事です。大事なメンバーを引退に追い込みたくはありません。
    クラン対戦10連勝したらメンバー全員に100エメラルドプレゼントなどの目標が欲しいです。お忙しいところ申し訳ありません。宜しくお願いします。

  184. リッター3K絶対殺すマン より:

    資源がたまらないからライトユーザーがやめていくんじゃない 減ってくから
    現環境じゃ攻撃しなきゃたまらないし寧ろ減る
    意識低い勢は前は攻撃しても職人がシールド張ってくれる確率高かったしそれがクラクラを続ける理由になってたと思う
    でもいまは稼ごうとすると攻撃するしかなく無論攻められるから資源が貯まりずらい 防衛してもなんのメリットもない(一方的に攻撃されるだけ) ライトユーザーは現環境で収益+になるほど攻めてこなかったしアプデでモチベをさらに失った感じ
    今回のアプデはがちぜいには良いかもしれんがライトユーザーにはやめる理由が多すぎる

  185. クラッシュ オフ クラン より:

    昔のアーケードやセルゲーと違ってリリース稼働後からいくらでもアプデ、デバックできる現在のネトゲ。
    ゲームシステムやバランスを根本から変えるようなアップデートはそれまで金額の多寡はともかく課金してきた既存プレイヤーへの背信行為にもあたりかねないので慎重を期してほしいですね。
    そこをうまくやってきたスパセルだけに今回のアプデに対しては残念感が大きいのかもしれません。
    また、今回の1エメブーストは資源枯渇の補填をプレイヤー側に負わせているようでどうにも喜べません。。。
    個人的な改善意見としては非破壊率に応じたシールド時間の付与でいいのではないかな? と思います(THのみパー1パーセントなら10分。。。とか。。。半壊で6時間とか。。。)
    それと クラン戦の星取勘定の細分化(4とか5つ)は昔から言われてますが採用したら面白いような気がしますけどどうなんでしょうかね。
    紅白戦機能、交流戦機能は 欲しいところです。
    総マッチング係数的に近い10人同士の対戦で、攻撃順をリーダーが決められるなんていうのも柔剣道の団体戦みたいで面白いような気もしますが
    どでしょ?

  186. クラッシュ オフ クラン より:

    クラン戦防衛援軍を送っても送っても
    援軍カウントされないなら
    いっそのことクラン戦防衛援軍のコスト払い戻しは100パーセントにしてもいいのではと思う。。
    システム的なところでいうと
    グロチャ クラチャ ともに
    カーソル位置がどっかいってしまったり、BSが使えなかったりするバグ(Androidだけ?) 円滑なチャットの妨げになってるのでかいぜんしてほしーい です

  187. yuuki より:

    ポンタさん、この度は貴重な機会をありがとうございます。既にたくさん意見が出てますが、私も資源の枯渇がクラクラ人口激減に繋がりそうでとても危惧しています。上手い人でも資源を貯める時はトロを下げた方がいい、この仕組み自体に問題ありだと思います。上手い人は資源貯めたいときだろうがなかろうが、上のリーグに居たいと思えるだけのボーナスが必要だと思います。
    今回のアプデの方向自体は賛成なんです。ただ、現状だと高トロは資源リッチな村は少ないし、取られる量多いしで、過疎ってしまう。なので、ポンプや金山での生産量がランクによって傾斜がつくようにして頂きたいです。例えば、ゴールドランクでの1時間当たりの生産量が1000とした場合、チャンプでは2000、タイタンでは3000、逆にブロンズだと500という感じで。そうすると、資源貯めるには高トロの方がいいってことになり、ガチ勢が高トロ帯に集まると思うのです。そうすると、高トロ帯は資源リッチな村が増えるので攻めが楽しくなるし、低トロ帯は生産性落ちるものの、ガチ勢が過疎ることにより理不尽な略奪が減り、こちらも平和になるのではと。
    自分はガチ勢賛成ですが、これからも長くクラクラが栄えるよう、両方のユーザーが楽しめる環境、わざとトロを下げるなんて行為をする必要がない環境を望みます。
    お話し合い、よろしくお願いします。

  188. |ω・) より:

    クラン戦攻撃時用にもらった援軍が村襲われた時出ていってしまうので、防衛時にクランの城の援軍が出てくるか出てこないかのON/OFFスイッチが欲しいです‥‥

  189. ずっと見ていたかった より:

    折角なので言わせてください。
    自分の感覚ではまったりプレイで1日3回攻撃できること、襲われるのは1日1回程度が良いと思います。
    そのためには①村の護りをあと30分伸ばす、②シールド消費を短くする、③シールド時間をもっと増やす、のいずれかが必要です。
    そもそもシールド時間は破壊率にかかわらず一律で良いと考えます。 24時間くらい。

  190. ニートじゃあるまいし より:

    1日3回も4回も攻撃出来るかってんです
    9カンスト壁塗り中ですが、もう10には絶対上げません

  191. 意識 より:

    クラクラと日常繋げて考えてる人めっちゃおおい。ビビった。
    だからリアルとクラクラが重なるんじゃないの、ポンタ君。
    1日一回攻めようと何回も攻めようとどっちもほとんど同じでしょう。

  192. 名無し より:

    防衛する時のメリットが無いに等しいのがダメだと思います。。。
    何人も言ってる通り防衛報酬を付ける、墓からの回収資源増やす等が必要かと
    関係ない話ですが、墓って建物、罠、デコレーションがある位置で倒しても出ないんですね…

  193. リンク より:

    リプレイ再生の時にスロー再生や逆再生をつけて欲しいです

  194. いつも見てます。 より:

    th9終盤の者です。
    呪文+1もですが、30秒追加によって全壊難易度が大きく下がってしまい、残念です。防衛では必死に考えた配置が簡単に全壊され、攻撃では、プラン通りいかなくても、なんだかんだで全壊取れてしまう事もあり、複雑な気持ちです。アプデ前の難易度が丁度よく、戻りたい気持ちで一杯です。せめて、防衛施設やトラップの増加を希望しますm(_ _)m

  195. ゆー@LEGEND より:

    1つ前?の記事の放置村規制はアカンと思うのです。なのでそれをやめるかポンプや対戦報酬、リーグ報酬を増やすなどで流通量を戻して欲しいですね(>人<;)
    あと、闇呪文寄付の廃止ですね。あれが大幅にth8.9の全壊難易度を下げていると思うのです。
    ポンタさんはクラクラを変えられる人だと信じております(>人<;)運営に届け!

  196. th9終盤辺り より:

    Th9のバランスを崩してきたのは
    Th9で止まり続けている人が
    Th10へのアップグレードを考えるように
    したのかもしれませんね…(ヽ´ω`)
    ただth10に上げても楽しそうと思える
    要素が少ないことが問題なのではないでしょうか…
    運営としてはth11を出す前にth10のバランスを
    整える方が先決だったかも知れませんね
    こうなった以上、th10で何かしらの
    ユニット追加またはユニットレベル上限
    の底上げなどの戦力強化を進めていくことが
    大事かなと思います。
    後外出しで資源稼げていた所から、今の
    仕様に変更されると不満感しか残りませんね(´・ω・`)
    防衛報酬や、報酬アップをしていただけると
    助かるかなと思います(;つД`)

  197. トヨイク より:

    大工のブーストを実装して欲しいです!

  198. ななし より:

    平日は1日1.2戦。休日アクティブプレイヤーです。
    タウンホール11強すぎとかゲームバランスの不満って、毎度の事で必ず調整入るので、あえて直談判する必要があるのだろうか。言わなくてもやってくれる。ホグの時代と違って大戦あるので急いで欲しいですが。
    シールドシステムも良い感じです。
    タウンホール上げたばかりのプレイヤーに対する配慮は欲しいです。
    全壊される→ガチ攻め攻撃失敗→呪文ユニット分、防衛分でマイナスです。
    エリクサー貯まらないのでユニットアップデートも遅くなる。苦行です。
    下手くそは辞めろ、と言う考えであれば、これから伸びるかも知れないプレイヤーを手放す事になり、かなりの損失。
    どういう考えでいるのか分からなくて不満で不安です。調整してくれるんだろうか。

  199. あなた より:

    クラン対戦時に工事中のヒーローを使えるようにしてほしいです。

  200. 感謝 より:

    攻撃練習できるシミュレーションモードのようなものが欲しいです。
    せめてゴブリン村がマルチや対戦の練習になるような配置だと助かるのですが。

  201. swift_m13MT より:

    pontaさんいつも楽しく読ませて頂いています!
    今回のアプデでガチ攻めを活発化させる、という運営サイドの意図はわかりますが、ならばガチ防衛に対する報酬がより明確にしてほしいところ。
    また、クラチャではエリクサーの枯渇が深刻だと話題になっています。自分はTH9ですが、このままではドラ4(700万エリ)を断念して、対戦のみのスポット参加にとどめようかな・・・と考えている次第です。
    スパセル社として、エメ購入を増加させたいという意図もわかります。その上で、
    ・防衛成功ボーナス
    ・TH8までのシールド方式を元に戻す
    ・マッチング時点で同格+0.5程度までのTHしか組ませない
    (防衛側TH8であればTH8か、アチャクイのいないTH9しか当たらないなど)
    ・期間限定デコレーション(有償)
    ・シングルプレイのアップデート
    ・クラン対戦改革(最少人数5人制・クランタグを相互指定することによる直接マッチング解禁など(指名料有償))
    ・被収奪量を減らし、勝利ボーナスを増加させる
    おそらくこの辺のアイデアはいくらでも出した上での今のアプデなんでしょうけど、、、
    却って以前より作業感が強くなってます。何とか今の資源を維持しなきゃ、っていう感じ。
    シールドもログアウト即で張られないので、対戦時の攻撃援軍の要求タイミングが難しくなっているし。ずーっとはクラクラに張り付けていないので。
    なんというか、アプデされてからイマイチです。

  202. COC より:

    クラン名変更機能とクラントーナメント実施してほしいです!

  203. TAG より:

    20代前半のピチピチのギャルが私のクランを埋めつくすように調整してください。
    20代前半でお願いします。後半も可です。30代でもギリギリありですが40代ならむしろ歓迎します。50代は飛ばして60代は多目に、70代以上ももちろん歓迎。下は生後2ヶ月以上でお願いします。
    絶対条件として女性でさえあればオッケーです。
    とはいえ絶対に絶対かと言われると微妙なので男性も一応認めます。
    まとめると2ヶ月~の女性もしくは男性が私のクランにたくさんきてくれるような調整をお願いします。
    まあ私最近クラン入ってないんですが。

  204. べこ より:

    某クランでリーダーをやらせて貰っている、今年年男のジジイクラクラーです。
    社会人が多いクランでは自由になる時間が限られる方が大多数です。
    そんなメンバーに「もっと攻撃回数を増やせ」と強要する事は出来ません。
    床に着いて読書の代わりに眠くなるまでの一戦。
    朝起きて歯を磨きながらの一戦。
    そして週末家族に少し迷惑かけながらも、対戦でいつもの仲間と一喜一憂!
    そんなライフサイクルに合わなくなって、辞めて行く方が増えるでしょう。
    クランに属している者として、一番辛いのは資源を略奪される事ではなく人材が流出して行く事です。
    クラン対戦という目的に集い、まだ熱意冷める前にプレイスタイルの強要でフェードアウトされる事が悲しい。
    明日は重要な会議でも、今月決算で多忙でも、来月出産予定でも、
    細く長く続けられるクラクラである事を願い、Pontaさんに託します!
    駄文失礼致しましたm(__)m

  205. くらい より:

    とにもかくにも防衛面ですね
    下手に防衛に成功してしまうとシールドは付かないままトラップと援軍は踏み抜かれてガチ攻めされる頃にはもぬけの空
    それなのに得られるものはいらないトロフィーだけ
    トロ押し付けも酷く期間内の100勝200勝は当たり前
    ガチ攻めを推奨するための大幅アプデによるしわ寄せを感じます
    攻撃側のハードさについては再三言及されているので、防衛について

  206. たか より:

    そんなにヤメルとかなるほどひどくは感じないのが正直なところで。良くなった点もあるしね。今回アプデでヤメルヤメル言ってる人はどうせ遅かれ早かれ辞めてるんじゃないかな?

  207. Ponta より:

    Yさん、口汚いので非公開にしておきます

  208. PUNIPUNI より:

    村の護りの時間を長くして欲しいです。村の護りはシールドと違って発動時間が減らないから破壊率によってシールドが長くなるよりも護りが長くなる方が嬉しいです。

  209. リスナー より:

    クラクラの魅力はシンプルさとバランス。今は両方欠けてますよ。なんからしくないっす。

  210. strsgst より:

    お疲れ様です金田です
    ◆マルチガチ攻めインセンティブ増加
    例えば
    勝利ボーナス大幅増加(ex2倍)
    勝利時のユニット消費コストの還元(ex破壊率に応じて還元、全壊なら100%戻り)
    ユニット呪文のコスト大幅減少(ex1/10)
    ◆ガチ防衛インセンティブ増加
    例えば
    累計被破壊の達成目標新設(ex100%イカれた回数、累計被破壊率10000%などマゾ的要素)
    奪われた資源の大幅補償(ex墓回収資源の大幅増加、相手の勝利ボーナスの一部還元 ボーナスを現状の2倍にしてその25%を敗北側に還元するとか)
    3回連続で50%以上イカれたら1エメブーストチケット進呈、マルチ防衛のライブリプレイ時のみ使える闇呪文(exスロウとか)を1回使えるとか
    被破壊の項目を達成しないと解放されないユニット、闇呪文、ゴブリン村などの新設
    ◆クラン対戦機能
    国指定
    クラン指定、クラン内紅白戦(但し無報酬)
    ◆援軍
    マルチ防衛で援軍でるか否かのon/off機能
    クラン内援軍プール設置(援軍銀行みたいないつでも寄付いつでも引出、但し還元なし達成項目増えない)
    ◆その他提案
    シングルマップ拡大(お一人様でも遊べるように)
    そんなだだっぴろいシングルマップの先にいかないと解放できない闇呪文があるとかそんなRPG的新要素追加
    エメ100で障害物の植替えができる(Xmasツリーはそこじゃない!)
    村編集一列挿入、範囲指定して一括移動
    クラン説明文改行機能
    クランバッチデザインパターン追加、むしろデザインしたい
    兵舎ブースト一時停止機能
    ゲレンデワーゲンの見た目→能力そのままにヒーラークイーンにしましょう
    以上宜しくお願いします

  211. べんじゃく より:

    アップデート後の現状況が開発チームの想像していたものと比べてどういう状況なのか知りたいです。現状のライトユーザー切り捨てな流れや対戦のth8,9の軟化は開発の期待していたものならば受け入れるしかないでしょうが、異なっているならば改善策を打つ必要があると思います。
    個人的にはユーザー間で競い合うゲームにもかかわらずユーザーを減らしているこの体勢は改善すべきだと思います。ただ、単純に防衛ボーナスを追加する事による補填はゲーム内のゴールド流通量を大幅に上げる事になるのでやるべきではないと思います。

  212. Ak より:

    ツリーにプレゼントが出てこない(´・_・`)何日待てばいいの?

  213. 感謝 より:

    1つのアイデアですが、攻撃ユニットのように防衛施設の数に枠を設けてはどうでしょうか? みんなが同じ施設をレベルと配置で工夫するだけでなく、種類と数を選ぶようにして個人の色が出るようにする。 例えばアーチャータワー多めとか、ウィズ塔ばっかりとか。 もっと色んな村ができると思うのですが。

  214. 感謝 より:

    個人参加型のクラン戦のようなイベントはできないでしょうか。 マッチングされた希望者同士で星の取り合いをする。 順位によって賞金がもらえるガチバトル。 参加枠が大きいほど賞金も増えるような。 個人で楽しむものが欲しいです。

  215. より:

    さんざ出てるとは思いますが
    防衛ボーナス
    防衛する事において防衛側になんのボーナスもないのはおかしい
    個人的にはth7〜8とかのドラゴンラッシュ一強とかも見ててクラクラ楽しめてるか不安ですね、あれは単調過ぎてつまらないと感じてる人多いと思う

  216. シールド条件お願いします より:

    防衛時シールド発生条件を20%せめて25%にして欲しいです。
    援軍入れてると援軍に敵が焼かれて援軍を道連れにしただけでシールド発生せず⇒援軍空になったところを殴られる
    といったケースがよくあります。
    30%は意外にキツい、条件に感じます。

  217. 連投ですみません より:

    数も重要なポイントとのことで私も以下を主張させていただきます。
    ・リーグボーナスが少なすぎます
    ⇒ガチ攻め推奨と言っておきながらあの雀の涙ほどの報酬増加(むしろ減少)では言ってることとやってることが食い違っているように感じます。
    ユニット&呪文のコスト半減、生成速度上昇or報酬最低でも倍増
    これくらいないとガチ攻め推奨は無理がありすぎだと思われます。
    ・防衛にストレスしかない
    ⇒ガチ攻めガチ防衛を推奨しておきながら防衛にまるで旨みがなくただただストレスしか感じません。
    使用したユニットコストに比例した撃退報酬でもないとただ辛いだけです。
    それがクラクラだと言われたらそれまでですが、誰がそんなストレスフルなゲームを続けたいと思うのでしょう……

  218. 通りすがり より:

    いつも楽しくブログ拝見しております!とあるクランのリーダーをやっております。
    アプデ後は明らかにメンバーのイン率は下がったと感じております。年末で忙しいのかも、とも思っておりますが、今まで資源を余らせていたようなメンバーもエリクサーが無いと嘆いております。
    シールドシステムはアプデ後のもので私は満足しております^_^ガチ攻めは楽しいです^_^でも他の方がおっしゃっているように、ガチ攻めを推奨するならユニットコスト、生成時間を減らすとかしてほしいですT^T
    ガチ攻めする方もされる方もエリクサーが減っていく一方であり、クラン戦を楽しむ余裕がなくなっているように感じます。
    正直外出しでシールドいただいてた頃に戻りたいかも(;^_^A健全ではないのかもしれませんが、ガチ防衛はクラン戦でじゅうぶん楽しめてます。
    最後に個人的な事ですが、クラン名変更機能がほしいです‼︎

  219. 眼に良い成分 より:

    すいません、長いです。
    マルチ関連
    ・敗戦時の略奪資源の補填
     TH9で10万略奪されたら1割、40万で5割の補填
    ・防衛ボーナス
     防衛時に攻めた側のユニットや呪文に使用した資源の2〜3割がボーナスとしてもらえる
    細かな点
    ・罠、エリクサー、ダクエリの自動補充機能
     THに触ってONにしておくと、24時間は自動で補充され、24時間経過していなくても再度ONにする事で24時間まで延長できる感じ
    ・ポンプのブースト延長機能
     ブーストが終わるまで待たなくても24時間延長、最大36時間くらいにできるようにして欲しい
     兵舎関連は1時間延長で最大1時間半くらい
    ・訓練が終わっていてキャンプの空き待ちのユニットをキャンプの空きを作らずに直接援軍で送れるようにして欲しい
    ・援軍訓練機能
     クラン戦用のガチ援軍などを送る際に、一旦今のユニットに訓練を中断して援軍用のユニットの訓練を開始し、終わり次第自動で送れるようにして欲しい
     リクエストがあったら、援軍を送るボタン→訓練して送るボタン→訓練する兵舎選択→ユニット選択
     他に入れられる方がいた場合、入れると訓練がキャンセルされるような感じ
    バランスに関して
     バランス的にクラン戦の援軍は1つ上のTHのラボレベルまでくらいが良い気がします(高レベルのものをいれても調整される)
     高クランレベルの恩恵のものと相まってバランスが崩れている原因のような気がします
     クラン内の高THの人の負担も減りますし…
    考えればまだ出てくる気はしますが、この辺にしておきます。

  220. 眼に良い成分 より:

    あと気になったのですが、そもそもお会いされる運営の方にこれらの意見を受け取って頂けるのでしょうか?
    公式のフォーラム(英語!)がありますし、そちらで…となるのではないでしょうか?
    仮に快く受け取ってくださったとしても開発チームに伝わるのでしょうか?
    運営さんには無理なら無理とはっきり言って頂いて、
    まとめた内容を日本のユーザの意見として公式のフォーラムに(英語の分かる有志の方に)書き込んでもらうとかでも良いのかもしれないですが…

  221. TH10 より:

    攻撃側
    相手資源量×TH差×破壊率=略奪できる資源+リーグボーナス
    防衛側
    相手ユニットコスト×5×TH差×(100-相手破壊率)=防衛ボーナス
    TH差の調整して格下村への攻撃は略奪量かなり低く、逆に格上村への攻撃はたくさん略奪できるように設定。
    防衛側は☆1取られたらシールド付与、TH資源保有量大幅増量
    格下狩りを無くせば◎

  222. じじい より:

    資源、資源言ってる方多いので、日替わりシングルプレイの実装はどうでしょ?
    簡単な村もあり、定番の配置あり、特殊な村ありで。
    定番あれば、攻めの練習なるし、毎日インするようになるし、クラン内で攻め方レクチャーできるし。
    村のレベルに応じて資源取れるようにすれば不満も少しは解消するんじゃないかなぁ。
    クラントーナメント、紅白戦、特定クランとのマッチング対戦は難しいでしょうね。不戦によるボーナスあげるよって業者でてきますね。

  223. TH11 より:

    TH11
    壁25枚追加で!

  224. イームズ@社会人クラクラ部 より:

    ポンタさん、お疲れ様です。いつもブログを楽しく拝見させていただいてますm(_ _)m
    スパセルさんに直談判とのことで、皆様熱いコメントが飛び交っているようですが、僭越ながら私も便乗させて頂きます( ´ ▽ ` )ノ
    凄いコメントの量で全て読めていませんが、リプレイの巻き戻し、もしくは頭からもう一度再生の機能を追加して欲しいです(。-_-。)
    私共も、リアルを大事にしながらも、ちょっとした隙間時間でコミュケーションが取れるクラクラが大好きであります( ´ ▽ ` )ノ
    ポンタさん、色々大変だとは思いますが、よろしくお願い申し上げます((。´・ω・)。´_ _))ペコリ

  225. 今さら書き込み より:

    改善案については既に色々書かれていますし、そもそも開発陣も考えてることが大半だと思うので割愛。
    とりあえず、今回のアプデでライト層を切り捨てる意図があったのかどうかだけは確認してきてください。それがすごく気になります。
    あ、ついでに格下狩りはある程度残した方がいいと個人的には思います。
    戦略的なものを含めた早上げ村や、技術のないライト層が詰みます。

  226. ('ω')ノ より:

    大工のブースト

  227. だから より:

    引退しないで欲しい。

  228. マルチ好き より:

    当方th9終盤のライトミドルユーザーですが、今回のアプデ後はとても稼ぎやすくなりました。理由はトロが稼ぎやすくなった事で高トロ帯でのリーグボーナスを得られるようになったからだと思います。これまではどう頑張っても私の腕ではチャンプ1に行けませんでしたから。。高いトロにいるとほぼほぼ毎回全壊されています。16時間のシールド中にゆっくりユニット作って、適当な時間見つけて2回もガチ攻めすれば余裕を持って黒字になってます。
    要望はアプデ以前から思っていたことですが、呪文の生成時間とヒーローの回復時間を半分くらいにしてほしいのと、ヒーローについては工事中も対戦で使用できるようにしてほしいですね。
    お忙しい中、恐縮です。どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m

  229. jinc より:

    何回かガチ攻めればやられた分は取り戻せると言っても、クラクラ界全体の経済からみれば他人のエリクサーをゴールドに変換してるに過ぎないですよね。
    クラクラ界全体のエリクサーをアップさせるには、従来4つの方法が考えられました。
    1、外出しthをつついての勝利ボーナス
    2、BAM等の安価なユニットによる攻めでのボーナス
    3、引退者の放置村狩り
    4、資源が不要なフルカンスト村からのおこぼれ
    1と2は意図的に封じられましたし、3も開放していない噂もある。
    4はth11が解禁されたことで事実上なくなりました。
    アプデ後も稼げると体感で語る人も多いですが、最低でも同じ数以上のプレイヤーがマイナスを被ってることは想像するべきだと思います。
    ガチしなくてもコツコツやるだけでも満足、ガチでやればみるみる村が成長するようなクラクラ界を望みます。

  230. 桃太郎 より:

    当方、クラン戦は1日おきのクラン戦を行っています。マッチングが酷い。当クラン早あげは推進しておらず各thカンスト迄のメンバーです。最近のマッチングでは相手がほぼ息をしてないクラン若しくは流しでクラン戦を行ってるクランとマッチングしてます。相手はthなど同格ですが施設などまだまだでして勝ち確定に近いです。確かに勝ちだけ見れば面白いですが…あのジリジリ感ピリピリ感はもはや無いのかもしれません。相手チーム見ると村を育ててる方は不参加なのが大半かと思います。クラン戦…ガチ攻め…負ければ資源マイナス勝てばプラス…面白かったな。今じゃ常にガチ攻めならクラン戦で時間拘束されないマルチでそちらの方が資源も…クラン戦衰退…参加率低迷…負のスパイラル…クラン戦の勝ち・価値はどこへ…

  231. 素直な気持ち より:

    1,呪文とヒーローの時間短くして欲しいすね
    バランス悪すぎないっすか
    ユニットできても待ってるのうっとうしいです
    2対戦の攻撃援軍の別枠すね
    援軍のタイミングで攻めるのずれたりするのめんどくさい
    3ブーストを1時間毎じゃなくて、
    1〜3の選択制にしてほしいです
    毎度毎度めんどくさいすね
    4高トロ帯での虫眼鏡長いのと、出ませんってのやめてほしいすね
    お金入れて商品出てこない自販機みたいで腹立つww
    です
    ライトユーザーきり捨てと言うか
    結果的に切り捨てでしょ
    当たり前の話なんすけど、、、、、
    お金使わないのに、美味しいもの食わせろとか、サービス悪い言うてる人と同じですよね
    そんな人相手に出来ないでしょ
    心の乞食、相手に出来ないよ普通は、、、
    辞める人増えても、やりたい人は、残るし
    売上上がるよスーパーセル自体はね
    ビジネスの基本的な事だよね

  232. エリ不足 より:

    アプデ後の仕様ではエリが市場に圧倒的に足りなくなるなんて素人目にも簡単にわかるはずなのにそのことを開発側が理解していたのかを伺いたいです。
    こんな初歩的なことを見落として6ヶ月も何を調整していたのでしょうか……

  233. 老舗クラン所属 より:

    村を育てて兵を鍛えて相手から奪おうっていう、クラクラの基本を浸透させた時期を終えた上での今回のアプデ
    つまりはライトユーザー切り捨てではなく、ゲームとしての本質を前面に出したと
    簡単に奪えて簡単に育ったらゲームの寿命は縮まるばかりだし、そこに工夫は生まれない
    これまでのシールド職人システムがおかしかっただけの話
    THあげたてはこれまでも辛かったしエリクサー不足も同様
    対戦時間に関してはレイアウトが広くなり施設を増やしていく事への対応で、現状TH9には無駄に長いのは確か
    TH10からでもいい気がしますね30秒プラスは
    要望としては施設の建設に2倍か3倍の期間が必要になるけど工事費が割安になるシステムとかどうかなーと
    さすがに半額とかはやり過ぎだけど800万なんて貯められねぇって人の救済に‥

  234. ななし より:

    放置村は引っかからないようにしているみたいですので、ライトユーザーの切り捨てはミドル、ヘビーユーザーが稼げなくなることに繋がります。
    攻めれば稼げるのはライトユーザーがかろうじて残ってる今だけではないでしょうか。

  235. P より:

    個人的には、ここに書いてあるようなゆるゆるなゲームになる方が面白くない。ガチで攻めてガチで守る、そうやってやきもき出来る現状でいい。格上から抜かれる資源は少なく設定されているし、同格から抜かれるのは本人の配置の悪さが原因でしょう。運営が提示したルールに従わず、自分のやり方でやって資源がないだの言うのは根本的に間違えていると思う。

  236. ぷりん より:

    はじめまして、いつも楽しく拝見してます。
    月1000円ほどの微課金ながらTH9中盤まで村を育て開始から一年がたちました。
    皆さんが一様にエリクサ不足を感じてるみたいですが、高トロなら報酬で底トロなら安価ユニットで増えてると思います。貯まりにくいだけですよね、通勤電車の中、昼休み、夜1~2の日3~4攻めの自分増えてますよ?
    解消するにはエリクサの価値を下げるしかないのですが、レゴ壁以上に使用する費用をゴールド1に対してエリクサ3にすれば溜め込みが増え奪い易くなるです。
    なぜレゴ壁以上はエリクサも使えるのか?それ以下はなんでダメなのか?考えてみるとゴールド不足に対する救済、それが今はエリクサ不足に繋がってるかと
    話それました、自分の要望はグローバルチャットのチャンネル選択です。ある方と楽しく話てたのに切断して戻れない事多々あります。チャンネルを覚えておけばまた話できるようにして欲しいです。

  237. ポンタでなくホンダ より:

    ・クランに入ってない人のためのソロ対戦(ソロvsソロ、タイムアタック)
    ・現状、ほとんど機能してないリベンジ機能の改善(6時間以内のリベンジであればリベンジ相手のシールド無効、その代わりこちらのシールドは全て失う)
    ↓これは難しいか、というか現状と相互性があるが。
    ・クラン活性化のためのスカウト検索機能(TH、レベル、リーグ、国など入力し検索でクラン無所属のプレイヤーが表示される。要は現状の[プレイヤーがクランを検索]に加え[クランがプレイヤーを検索]。

  238. th9 より:

    言い方悪いけど所詮は基本無料のソシャゲだからなぁ
    気楽にやれるからこそここまで広がったんだろうし、気楽な面を削ぎ落とせば魅力も半減だろうし
    運営はこのゲームをどうしたいのか、聞いてきてほしい

  239. ジントニ より:

    攻撃毎にシールド残り時間が短縮する件ですが普通のシールドに比べてエメラルドで2日のシールドをした場合の攻撃毎の短縮時間があまりに大きい事に不公平を感じます。

  240. 通りすがり より:

    Ponta さん、ありがとうございます。
    稼げないのは下手だから、その通りです。配置工夫せよ、全くです。
    ただ、誰でも初めは下手です。下手な人にとってあまりにストレスフルだと、誰にとってもいいことないかと。下手な人、ライトユーザーが上手い人やヘビーユーザーと同じ恩恵を受けるのはおかしいですが、それぞれのレベルでそれなりに楽しい、と言う仕組みが欲しい。それは対戦だったと思います。
    対戦ボーナス増加、城の援軍出陣On/off、
    シングルプレイの充実
    で多様なプレイスタイルに対応していただければ。
    ちなみに私はど下手なth9カンスト。日々泣いておりますが、まあそれは自業自得です。

  241. Ponta より:

    資源不足な北斗の拳みたいな世界にして、弱者は奪われて当然!にしてしまうと弱者(忙しい人)はやめてまう。
    何が悲しくてゲームの中でヤラレ役になりたいんだ
    で、残ったコアユーザーどうしで資源を奪い合い、次なる弱者がやめていく
    この連鎖。
    そして誰もいなくなった、にならないといーんだけど。

  242. TH10 より:

    TH10カンスト近いものです。
    呪文生成、ヒーロー回復の時間短縮。
    以前からガチっぽい編成で攻めてたのでむしろ歓迎な状況なのですが、より攻撃させたいなら時間短縮は必須じゃないでしょうか?
    更新前はほぼ毎晩ブースト(1回)してましたが
    今だと以前より重量級編成のためブーストしても呪文生成、ヒーロー回復がネックで攻めれる回数はあまり変わらないのでブーストすること少なくなりました。ゲームなんだから空いた時間にもっと攻めたいのに。

  243. ゆるすけ より:

    2週間毎のリーグ入れ替えについて、前リーグの攻撃回数・防衛回数・援軍送受数を閲覧出来るようにして欲しい。(自分のだけでも)

  244. ぐー より:

    いつも楽しみに拝見させてもらっています。
    アプデ後の不満はおおよそ他の皆様と似たり寄ったりになりますので割愛させていただきます。
    一つだけ。
    クラクラを初めて一年弱ですが、アプリ起動の際のバッテリー消費が半端ないです。
    自宅でのプレイは常に電源を気にしながらのプレイになりますし、外出先でのアプリ起動は気が気じゃありません( ̄▽ ̄;)
    変え善の余地があればお願い致しますm(__)m
    Pontaさんはいかがでしたか(?_?)

  245. よっしー より:

    pontaさんお疲れさまです。
    直談判とは凄いですね!男前っすw
    皆様がほぼ同意見の提案をして下さっているので、自分からは何があっても絶対に実装して欲しい事を1つだけ!
    クランの城のオンオフ機能。
    他にも色々ありますが、これだけは実装して欲しい。
    シールドを気にせず攻撃出来ると謳っていましたが、自分はアプデ後からシールドが気になって仕方がなくなりました。
    気になるなら村の護り買って援軍貰えよって言われてるようで嫌なんですよね。
    他の事もそうなんですが、こうしろ!って強制されてるようで嫌になります。
    pontaさんがクラクラライトユーザー最後の希望の星です!
    運営さん相手ですが、星3全壊決めてやってください!w
    長文失礼しました。

  246. 通りすがりの者 より:

    周りの友達は全員引退したので、私もそうします。
    資源集めが出来ず、ヒーローや壁のレベルアップが出来ず、苦行度がアップしてるだけで、何の楽しみも無い。
    時間を気にせずにずっと張り付いていられる人は、関係ないのかもしれないけど、実際はそんな人はほとんどいませんからね。
    続けること自体が無理ですよ。
    何が楽しくて、課金してるのにストレス貯めてまでゲームしないといけないんですか?
    お金を使えば、満足度が高まり、穏やかな気持ちになるのが社会の常識なのに、明らかに逆行してるでしょ。
    パチンコなどと同じで、百害あって一理もなし。
    時間とお金は有限なんだから、リアルを大切にして全うな人生を歩みましょう!
    ゲームしたところで、お金使っても、1円の金にもならないわけだし、投資してるほうがよっぽど有意義だわ。

  247. 素直な気持ち より:

    241の事です
    やめたらいいと思ますが、、、、
    逆にサーバー軽くなって、いろんな事出来ると思います
    いらない経費なくなるので、より良い環境であそべると思うのですが、、、、

  248. あさ より:

    現状エリクサーの終止が悪すぎて、うちのクランではトロフィーを下げて、軽量ユニットで稼ぐの主流になってしまいました。
    正直ファーミングでもガチ攻めをさせたいというSCの目論見がバランス調整のまずさのせいで正反対の方向に出てしまっていると思います。
    勝利ボーナス二倍かつ50%破壊で満額あたりがバランスの取れるラインかなあと。

  249. 破産 より:

    トロフィー維持するような攻めをしていれば勝利ボーナスだけで自然と儲かるんだけどね。
    資源が貯まらないって人は不相応にトロフィー下げてた人だと思うよ。
    以前は一回攻めたらオンラインを維持しないとすぐに攻められてトロフィーが減ってたから何時間もオンラインを維持してないといけなくて時間がない自分にはきつかった。
    でも今のマルチは一回攻めてもシールド切れないからオンライン維持する必要なくて凄くいい。
    一回攻撃するのに約5分、次のユニットをセットするのに1分程度。合わせても一回攻撃するのに10分もあれば十分。
    なにが不満なのか正直言ってわからないし周りも自分と同じ考えです。

  250. なのは より:

    1・対戦援軍の別枠を設置。
    2・リーグボーナス増加と、破壊率⇄防衛率でのボーナスの振分け。
    (リーグボーナスが10万であれば、破壊率が60%ならば、防衛側に40%…と、総ボーナスの振分け。)
    3・呪文作成時間の短縮。もしくは呪文工場の増設。
    4・ヒーローの「寝る」同様にクラン城の援軍に「出陣」「待機」の選択。
    5・防衛援軍のエリ還付率増加。もしくは全額還付。
    6・村ガード時間の延長。(最低でもガチ編成で1度は確実に攻めることが可能な時間)
    以上でマルチの問題点と、対戦の快適性向上に役立つのではないでしょうか?
    エメラルド購入を促す項目はある程度受け入れる必要があると思います。
    th毎の諸問題は、いずれ解決されてゆくことでしょう。
    少しの不自由さは知恵が反映される伸び代だと考えます。
    きっと、与えられた環境の中で、パズルを解くかのようにユーザーの手で対策案が生み出されることでしょう。
    そこもクラクラならではですよね。

  251. Heverican より:

    私だけでしょうか?
    無理なお願いでしょうか?
    バッテリー無くなるの速すぎdeath!
    電源無いと不安でアクティブに出来ません!
    宜しくお願いします!

  252. シラフ より:

    賛否両論あれど、こんなに意見があがるということは、それだけ愛されているゲームって事なんでしょうね。
    ただ、、無課金ユーザー、ライトユーザーを切り捨てるゲームは、間違いなく廃れると思います。
    今回のアプデに、その様な意図は無かったのだとは思いますが、そう感じる人が沢山いるのなら、結果的には、そういう事になるのでしょう。
    無課金の私のクランには、タイタン目指して頑張る課金者もいますし、半ファーミング的な人もいます。が、クラン戦だけは、大半が、動画を観たり、アドバイスを貰ったりし、上手い下手はあれど、全力でやっています。だからクラン戦は凄く楽しい。クラン戦があるから、私はクラクラを続けています。
    しかし、ヒーローアプグレすると、対戦を休まなくてはいけなくなる、levelが上がれば上がるほど、休む回数も増え、楽しさが激減してしまいます。もう少しアプグレにかかる時間が短くなってくれると有難いです。
    リアルが忙しいので、1日に3回マルチできたら、いい方って感じのライトユーザーの私は、資源、特にダクエリの枯渇に悩まされています(外出し恩恵が無くなった為)。が、逆に3回(以前は1回)も攻めることが出来るようになったのは、シールドが切れる条件が変わったお陰でもあります。
    つまり、良し悪しって所ですね。
    運営さんの所に届く意見の大半は、きっとヘビーユーザーの声だと思います。だから、ポンタさんの様に、ライトユーザー目線で意見を募ってくれるのは、凄く有り難いです。

  253. 資源面からアプデの評価 より:

    ガチ攻めに伴う高額ユニット作成の分エリクサー・ダクエリがゲーム内から消失。外出しth刈りによる勝利ボーナスまるまる利益の削除。特に生産量は増えない。
    これらの事実から、これまでと比較しゲーム内全体のエリクサー流通量が大幅に減っていると断言可能。
    しかし一部のプレイヤーは稼ぎやすくなったと感じているのはなぜか。これは単にこの一部のユーザーがヘビーユーザーで今まで外出しシールドで防いでいたライトユーザーからの略奪によるものと推測される。(でも全体としては減っている)
    つまり毎日コンスタントに時間を取れる生活スタイルのプレイヤーに有利で、クラクラに1時間/日も取らないようなプレイヤーにエリクサー減少の負担全てを持たされている。こんな状態だとどう考えても引退者増えますね。
    お金落とすのはどっちの層なんでしょうね。長期的には課金、プレイヤー数ともに減りそうなアプデのように思います。

  254. 対戦好き より:

    対戦のマッチングで明らかに不平等なマッチングを無くして欲しいです。
    機関銃に竹槍で向かわなければいけないようなマッチングがチラホラあります。
    ほとんど無理ゲー
    戦略的早上げとか、遅上げとか、そういう話をはるかに通り越しちゃってるマッチングです。
    特に上位陣のレベルが違いすぎると手も足も出ません。
    何とかしてくれー

  255. TH9序盤 より:

    アプデ後からは格上からだけではなく同格からも攻められる事が増えたんですがとんでもない攻めをしてくるへたっぴの多いことに驚きですね。
    ありえない編成でありえない攻め方でくるので防衛回数激増中です。
    シールド外だしから勝利ボーナスや放置村からババアチャでポンプ金山から抜く事しかしてこなかった人達なのかなぁと……そういったガチ攻めしても資源抜くことが出来ない人達には今回のアプデは……
    これって確実にシールド外だしとババアチャの弊害ですよね(^o^;)

  256. ポンタファン火付盗賊改 より:

    以前より楽しくブログ拝見しております
    少数派なのかもですが自分もアプデ前より遊びやすくなったと感じているTH10中盤です
    元々マルチは1日数回程度、時間があれば帰宅後に稀にブーストしたり程度です
    腕がついてきておりませんので重め編成で遊んでおりますが、エリクサーのみ以前より貯めにくくなったかな~と感じます
    TH9以下における大戦時間の30秒増加による全壊難易度低下は同感です
    大戦時の無駄になってしまう可能性が高い援軍仕様や邪魔なメッセージ通知、使い勝手の悪いクランメールの利便化、リプの詳細な再生や防衛させる意図が運営にあるのであれば防衛にも報酬を、など遊びやすくなる様に改善してもらえるのは願ったり叶ったりです
    ですが「稼げなくなったからボーナス増やせ!ライトユーザーやめるぞ!」は賛成できないですねー
    トロ帯や編成を工夫したのか?と
    「ガチ攻めしてエリクサー消費多くて報酬少ない!」
    いや、報酬取れる腕を鍛えてトロ上げてみては?とかw
    「取られる資源が多くて萎える!」
    いや、補正もあるし「それ以上にとって来い!」「シールド猶予やるから」がスパセルさんの意図なのは外出しTH殺しや破壊率基準にした事で明確です
    普通に大工が足りなくなってきているアプデ後です
    (油)
    いやならいつやめても誰も止めませんよw
    こんなトコに(ポンタさん失礼)わざわざ書き込まずに無言で退出されれば良いのにw
    (そんな方こそ残るとは言いませんがw)
    「自分の思い通りにならなきゃいやー」は垂れ流すべきではないかと
    ポンタさん奥様とご家族をお大事に
    以上、よろしくお願いします。

  257. より:

    嫌なら辞めればいい

  258. 強いて言おう! より:

    エリクサーとゴールドを、数分の一とかのレートでもいいんで換金できると気持ちいいかと。
    エリ不足の人も多少助かる。

  259. 名無し より:

    シールド中は金山とポンプからの収入をアップさせればまったりプレイヤーもアクティブプレイヤーも文句ないと思います。

  260. KN より:

    pontaさん、いつもブログ楽しく拝見させていただいています。
    私は25人程度のクランに所属しています。
    1日、3回程度マルチで攻める程度です。
    今回のアプデで、クラン対戦の参加率が著しく減ってしまいました。
    理由としては、シールドシステム変更により対戦用援軍要請のタイミングが非常に難しくなった点。みなさんも挙げていましたが、対戦用援軍は通常時と区別していただきたいです。対戦防衛用は、当然のように区別されているので、攻撃用についても区別するのは全くおかしくないかな、と。
    それと、対戦準備時間の変更された点です。24→23時間への変更ってどのような意味があったのかな?と。たかが1時間ですが、私にとっては結構痛かったです。対戦のクライマックスの時間が、丁度家族団欒時に被ってしまいました…
    これは、開戦時間を遅らせることで問題ないのかと思いますが、20人以上いるクランで私1人の意見を通すのも…出来れば、元の24時間に戻していただきたいです。
    やっぱり、ゲームなんで無理してまで楽しめないと思い、上記2点お願いしたいです。
    以上、よろしくお願いします。

  261. 感謝 より:

    細かいことですけど。
    ①時間の表記が「○○時間○○分前」ではなく、普通にそのときの時間を表示してもらったほうがわかりやすいです。
    ②数字フォントの桁幅を揃えてほしいです。 いくら稼げるのか注意しないといけません。

  262. 感謝 より:

    トラップの再設置って必要ですか? クロスボウなどの充填も煩わしいです。
    せっかく防衛できても余計攻撃されやすくなるので被害が増大します。
    放置村が出ないのなら意味がないとも思います。

  263. Wa より:

    現在th11ですがエリクサーが過去に経験していないくらいの枯渇状況です…ガチ攻め推奨に不満はありませんがそれに伴い兵に使用するコストの激増とガチ攻めされる時に奪われる資源量の激増の問題を甘く見過ぎていると思います。解決策として兵士コストの大幅引き下げやボーナスの大幅増加があれば問題無いかと。防衛成功報酬は個人的には全く意味は無いと思います。高トロでのガチ攻めは全兵士カンストなんて当たり前なので配置を工夫以前にどうやっても負けてしまいます。

  264. キューブ より:

    防衛後の罠復活、エリ充填
    せっかく防衛してもそのあとに更にすっぱ抜きされると悲しいですね
    対戦時のヒーロー工事解放
    ライトユーザーのためのゴブリン村の拡張
    ゴブリン村のクエストとか
    ◯○を1分以内に破壊しろとか
    資源を◯○あつめろ、とか
    クエストの配置は無限大だと思います。
    全員一致は難しいですがみんなが楽しめるように改善されることを期待します

  265. もとき より:

    対戦全壊難易度のバランスの件
    クラン毎にハードモードとイージーモードを選べるなんてのはどうでしょう?
    ハードモードはアプデ前の条件。3分、闇呪文寄付なし。
    イージーモードはアプデ後の条件。3:30,闇呪文寄付あり。
    ハードモード、イージーモード同じモードのクランにしかマッチングしないようにして。
    そうすればライト層は全壊が簡単になった事を喜べます。
    ガチ勢は難しい全壊を勝ち取る事で満足出来ると思います。ガチ勢はやる気のないクランと当たりたくないって問題も解決すると思います。

  266. ??? より:

    ・資源がたまらない
    ・毎回ごっそりもっていかれる
    この二点にとても矛盾を感じます。資源ためてるからごっそりもってかれるのでは?資源の使い方とトロ帯考えましょう。うちの村はなかなか攻めてもらえずシールドつかんからクラン戦援軍申請しにくいです。ということで希望は…
    ・クラン城のオンオフ

  267. キャベツ より:

    放置村がマッチング対象から外れているのかが知りたい。
    と言うか、外しているなら元の仕様に戻して貰いたい。
    thが中にあって、奪い奪われるのは本来在るべきスタイルだと思う。
    しかし放置まで撤廃してしまったら、本当に「資源が減ったら課金しなさい」と言われている様にしか感じない。
    ガチだとユニットコストも毎度バカにならない。
    クラクラの広告CMのマスコット、ババアチャの需要もただ下がり。
    楽しく息抜きしたいからやるゲームで息詰まらせてどうすんの。
    この気持ち届いて下さい。

  268. 心配いらないのかな より:

    有名なユーチューバーさんが、アプデ解説してた時に、スーパーセルは、ビッグデータを取ってるから、失敗するはずがないって、言ってたじゃん。
    あれ?久しぶりに動画みたら、抗議するからコメントくださいって書いてあるぞ??
    もしかしたら、今までは、大丈夫でも、今回から、変わったことが、仕様変更とか、目に見えてる事以外に、あるのかもしれない。
    例えば、ポンタさんが直談判しても、ノーコメントという発表しか、出来ないとかね。
    一生懸命ユーザーの声を届けようとしてるポンタさんや、ゲームに対しての意見を発信してきた皆んなが、納得できる回答得られなかった時、このゲームの崩壊をも、予測できる。
    社会人がよく使う、【前向きに検討しておきます】みたいな回答とかされたら、ラブラブの関係も、一気に冷めちゃうね。
    公式のだんまりが、まさにそれな気がする。

  269. TH9後半 より:

    ヒーローアップグレード中にクラン対戦に使える仕様を要望します。
    例えばアップグレード中に10エメで1時間だけ使えるとか。

  270. 資源を使い切ったら引退 より:

    防衛成功時にリーグボーナスの半分ぐらいの資源が貰えたら嬉しいですね。
    罠やクロスボウで再利用費がかかるのだから見返りがあってもいいと思います。

  271. とあるサブ より:

    例えば勝利ボーナス10万のリーグで攻撃側の勝利ボーナスが8万だった時は残り2万が防衛ボーナス。
    いかがでしょうか

  272. TH10 より:

    マイクランランキング
    マイクランの対戦ログと脱退の間にタブ作って、トロフィー順の他に攻撃回数順、防衛回数順、寄付援軍数順、クラン対戦⭐︎獲得数順とかにソート出来るようにして欲しいです。

  273. 山田 より:

    買ったデコレーションを使わなくても良いようにして欲しい。全て配置しないといけないからデコを買う気にならない

  274. うむむ? より:

    防衛ボーナス……?
    防衛成功しても罠や援軍出払って全抜きされるって散々言ってませんでした?
    皆さんは、深い所まで考えているのかしら?
    それとも常にログインとログアウト繰り返して罠や援軍を補填?
    まずは与えられた環境に対して全力で挑むのがユーザーの姿勢だと思います。
    工夫して工夫して、ダメなら改善点を探すのが無課金ユーザーの誇りでしょう!

  275. ハイランド より:

    今回のアップデートをしたことにより、1ヶ月経ったのち、村の配置の変化や攻撃回数の増減、資源回収率などがどう変わったかのデータでの報告をして欲しいです。
    バランス調整するのも何をどう変更したいからなのかの説明が欲しいです。

  276. Ark より:

    th8.9の難易度低下はライト層の支援だと思っています。だから仕方ないとも思ってます。
    それでも、ヘビィ層がつまらにい程度に下げて欲しかったです。

  277. とあるサブ より:

    村の編集画面で、敵視点モード(罠、テスラが隠れる)が有れば良いなと思います

  278. tanpoん より:

    こっそり仕様変更、なんとかならんもんかね。
    【例】jump@Lv-MAX:60秒→59秒 などなど

  279. gosh より:

    TH9中盤ですが、マルチで出てくるのが9/10の確率でTH10後半です。ひたすらスキップする時間がもったいない。
    TH9自体が人気で在庫が薄いのかもしれませんが同一TH縛りなど指定できるとうれしいが。

  280. 淘汰 より:

    その昔、地球上を我が物顔で闊歩していた恐竜たちは氷河期の到来により絶滅した。。。
    何故か??
    時代に適応できなかっただけさ

  281. クラクラ症候群 より:

    アップデート後に、早急に対策が必要なのは、接続障害とバグ解消
    次に、チート対策かな
    既に、クラクラ離れが進行中💦
    以下4項目ほど改善されたら、もっと楽しみやすいかも
    ①対戦攻撃用援軍別枠、またはクランの城ON/OFF
    ②防衛時のボーナス
    (防衛率とか、敵のユニット作成コスト分などで支給額を決めてみるなど)
    ③ゴブリン村追加及び、報酬呪文や防衛施設変更チケットなど追加
    (達成時に例えば、大砲をアーチャタワーに出来るチケットとか)
    ④クランの城に、銀行機能追加
    (お金やエリを預けて、クラメンで出し入れし、お金をエメに交換できるなど)

  282. qquppa より:

    不満を述べられている方々の原因の多くは、トロ帯が低すぎることからきているのではないでしょうか。エリクサ不足、防衛成功による無防備状態やシールドを張ってもらえないことによるクラン戦攻撃用援軍問題などは、すべてトロ帯を適切な位置に上げれば解決するように思います。
    トロ帯に設定された勝利報酬は、その報酬内で攻撃のためのユニット訓練、敵検索を賄えということなので、足りないならトロ帯が低すぎるということです。適切なトロ帯にいれば、シールドや村の護りが切れた瞬間からそれほど時間をおかずガチ攻めされて、ほぼ確実にシールドを張ってもらうことができます。1日2回シールドを張ってもらえるとして、略奪される資源は自前の金山ポンプで賄えます。ということは、その日に自身が他人を攻撃して略奪した分だけ自分の資源が純増するということです。適切なトロ帯ならば、1日2回しか攻撃できないようなライト層でも相手を適切に選ぶことでトロは維持できます。
    私はTH9末期ですが、チャンプ3あたりがちょうどいいように感じています。トロ維持も余裕ですし、ガチ攻めがすぐにやってきてシールドも確実に張ってもらえます。マスターリーグではマルチ攻撃用編成を組むための勝利報酬としては少し心もとないようように思うのでトロを下げる気は起きないです。
    適切なトロ帯にいれば、防衛報酬は意味がないです。援軍使用・不使用切り替えも不可欠なものではありません。勝利報酬増加も必要ないです。運営側が適切なトロ帯でプレーするスタイルを意図しているのならば、不適切に低いトロ帯にいる人からのクレクレ要求は的外れなものにしかならないように思います。

  283. qquppa より:

    クラン戦についてですが、多少のチート対策とよりエキサイティングな進行を意図して、「すでに序列下位の村が攻めた相手村については、それ以降序列上位の村は攻めることができない」というルールを導入するのはおもしろいかと思っています。
    下位の村がババ1体だけだして退散する変な偵察はなくなると思いますし、下位村がやらかした失敗を上位村がフォローでナメプ全壊することもできなくなります。失敗のフォローはより下位の村がしなければならないシステムです。最下位の村は誰もフォローできないので失敗が許されません。終戦間際で星数が拮抗した場合には、誰がどこを攻めるのか詰将棋のような展開が期待できそうな気がします。

  284. で〜くんちゃん より:

    新しいトラップに「落とし穴」を創って欲しいです。
    ゴーレムやペッカなど大型ユニットのみに反応して、何秒間か動けなくなる。
    みたいなのはダメでしょうか?

  285. とあるサブ より:

    ランダム観戦モード
    世界のどこがで現在行われてる対戦の攻撃をリアルタイムで覗き見れる(ただしランダム)
    チャットも止まって、やる事ない時に最適だなと思いました

  286. より:

    クラン戦を完全に別枠にしていただきたい。
    攻め、防衛援軍はもちろん、工事中ヒーローの使用、ユニット編成ストック出来ればありがたい!

  287. とあるサブリーダー より:

    まだ間に合いますか?
    自分は一つだけ。
    ツールの対策をして戴きたいです。
    直接の対策(ツール使用者全員BANなど)は難しいでしょう。世界的に見れば、既にかなりのユーザーが使用していると聞きました。
    またツール使用の証拠を抑えるのが難しい、というのも分かります。
    しかし、
    「ツール使用の疑いが殆ど確実なクランは数か月対戦できないペナルティを設けます」とか、
    「通報される数の多いクランには厳正に対処します」とか、
    そういう言葉だけでも良いです。
    抑止力になると思います。
    もう嫌です。クラン対戦で良い勝負って時に、うちの上位陣が0%付けられているのを、見たくありません。
    クラメンが頭を捻って考えた巨大爆弾を、いとも容易く解除されるのを、見たくありません。
    どうか、どうかこれだけはお願いします。
    今まで2年間、一日も欠かさずINしたクラクラライフが、音を立てて崩れていっているような感じがするのです。
    また今日も、ツール使用クランに僅差で負けたクランのサブリーダーより。

  288. 感謝 より:

    既に誰か言っていると思いますが、マルチの検索条件を設定できるようにしてください。 無駄な検索が多すぎます。 目的にあった村だけ出てきてくれればだいぶ快適にプレイできます。 チートツール対策にもなると思います。

  289. 気になったこと より:

    嫌ならやめろ、稼げないなら対応できないほうが悪いとおっしゃってる方、まあそのとおりなのですがわかってるんですかね?
    うまく対応できないようないわゆるヘタクソな方が養分になってくれているからあなた方が稼げているんですよ。
    養分が養分としての自覚を持ったとき…自然にやめていくでしょう。やめろといわれるまでもなく。
    その人たちがやめていった時次に養分になるのは偉そうに他人にやめろとか言ってるあなた自身かもしれませんよ。
    そうなればうまく対応しますか?
    うまく対応できる時間もたっぷりクラクラだけに割けるそんな修羅ばかりの中で稼ぎ続けることができますか?
    どんなゲームもライトでよくわからない人が続けられないと廃れていくものだと思いますよ。
    ライトでよくわからない人でも楽しく稼げる、努力した人はもっと稼げるじゃあいけませんかね。

  290. うーん より:

    他人事かと思っていたら、一人のクラン対戦不参加表明皮切りに7人が不参加。資源とシールドの問題だけでなく対戦のマンネリ化をファーミングで紛らわしてた層が崩れた感じです。個人的には今回のアプデでガチ攻めできてダークエリクサー溜まるので満足してますが、ライト層離れを危惧しています。

  291. ひろ より:

    これだけ様々な意見が出てるのは凄いと思います! それだけクラクラが愛されてる証拠ですね!
    いい意見は、積極的に運営に自ら伝えるといいですよ。
    ゲーム内の、設定、ヘルプとサポート、お問い合わせ、から、運営へ直接意見を送れます。数日後に定型文ではありますがちゃんと丁寧な返事も返ってくるし、いい意見は運営の方でもちゃんと考慮してくれますよ!

  292. TH7 より:

    こんなに、リアルが忙しい忙しい言ってるのってたぶん日本人だけだよ
    ちなみに、そんなに攻めてないけどアプデ後も
    ダクエリ以外は資源パンパンです

  293. 名無し より:

    放置村のリーダーをキックする方法、実装してほしい。

  294. モカりん より:

    チート対策として、対戦村を1人2つ設置できるようにして、攻撃回数と防衛村の数を合わせればいいのではないでしょうか?基本的に1人が2回初見の村を攻めることにはなりますが、下調べをする余裕はなくなるので、初見ガチ攻めでの力比べが可能です。

  295. 名無し より:

    相手が戦力をちゃんと投入してTHを破壊した場合シールド付くようにしてほしいわさ
    呪文援軍も全力投入で中央だけ突破29%、TH破壊でトロフィー持っていかれてシールド無しとかちょっと酷い

  296. 名無し より:

    防衛成功報酬あるとth外出しの代わりに金庫外出しとかタンク外出しとかするようになってゲーム壊れると思います

  297. h より:

    工事中のヒーローがクラン戦で使えればクランを追い出されずに済んだのに
    ヒーローの時短は金払ってエメ買えってことですね

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